01226 RTS(上)
>   这是一个非常简单的体系结构,但却又非常的严谨且完善。

  当设施被建造,资源继续被采集和积累,作为指挥官的玩家们就可以建造自己的军队,同时还可以通过资源向研发的倾斜与投资,改良并强化自己的军队体系。

  最终打造一支强大的军队以取得游戏的胜利。

  以上就是这游戏的内核结构。

  (沉默,小声的议论)

  说完了内核的结构,我们来简单说一下这游戏的初级玩家会怎么玩。

  大家觉得应该怎么玩呢?

  (沉默)

  好吧,我来简单举个例子吧。

  我们肯定要尽可能多的利用资源制造“农民”以饱和化我们的资源采集。

  然后我们要开始建立兵营,攀升科技,制造军队。

  跟着就是命令我们的军队前往战场,根据我们的指挥进行战斗。

  而战斗难免有损耗,且不好说输赢。

  那么就只能继续采集资源,然后继续制造军队。

  这是初级玩家的玩法。

  而稍微高一级的玩家呢?

  他们会从初期就开始派遣小股力量的军队来屠杀对方的资源采集者,也就是所谓的“农民”,这样就可以极大程度的削减对方的资源采集效率和采集量,从而限制对方的发展速度,以拉开双方的差距,建立己方的优势。

  以最早的“野兵营”、“基地糊脸”等战术为例,都是早期骚扰玩法的典型。

  而更高级的玩家即便不会去骚扰别人,也会尽量的防范敌人的骚扰,这时候游戏就很容易进入后期。

  注意这个“后期”。

  也请大家时刻牢记,我今天要说的主题并不是游戏,而是借rts这个概念引申讨论一下我和游格格的这两本书。

  (台下小声议论开始频繁)

  到了后期,资源逐渐枯竭,科技投入也攀升到了瓶颈,双方这时候要比拼的就是各自所拥有的军队力量,以及战略部署。

  而这时,原本不那么令人在意的“人口上限”开始令人在意起来。

  尤其是当所有资源都消失以后,作为初级阶段的重要缔造者的“农民”会被玩家送掉,有时也会自己处理掉。

  因为只有这样才能在有限的“人口”约束内制造更多的军队。

  以上就是rts游戏的内核和玩法,同时所有这些骨架也正是其魅力所在。

  (台下陷入了沉默)

  由浅入深,是我一贯的写作风格。

  我习惯于用大家所熟知的,或者更为简单的概念来引申一个相对复杂的观点。

  为此,我还专门请来了三百位特殊的嘉宾。

  他们来自三个不同的阶层。

  其中一百人是底层人士,他们有农场里的雇工,有超市的收银员,有工厂的操作工,有大厦的玻璃清洁工……

  他们坐在第一排。

  在他们身后,这一百人是中产家庭的代表,他们中有快餐店老板、大巴车司机