01226 RTS(上)
�了,有关游格格女士的那本《自由觉悟》,它的知名度可要比我高很多。

  所以……很遗憾,我给她寄了三封邀请函,都被她礼貌的退回来了。

  (拿出了那三份邀请函)

  (笑)

  嗯……我觉得她应该正忙着相亲,我能理解,这是每一个当代年轻人的痛点。

  (笑)

  说正经的。

  有多少人玩过rts类型的游戏呢?

  (有人举手)

  哦!朋友!你很棒!谢谢你的踊跃参与!我是真心的,不过请把手放下,我已经提前做过调查了。

  (笑)

  在场的三千一百七十五名观众里只有九百多人玩过这个类型的游戏。

  所以,我需要占用大家一些时间来和各位解释一下什么是rts游戏,我又为什么要在第一天用rts这个标题。

  助理。

  (屏幕上出现了许多游戏画面)

  说到rts游戏,或者说提到游戏……它好像一直以来都不是那么的能够被大众接受,就像在我们中国的酒宴上,狗肉一般是不上席的。

  因为什么?不只是传统。

  还包含偏见。

  但我今天不是来为游戏证明的,而是希望各位暂时放下对游戏的成见,或者说既定的惯性思维,听我说,跟随我,一起来感受一些rts游戏与这两本书之间的关系。

  提到rts游戏就不得不提两款相对具有代表意义的经典之作。

  《星际争霸》和《魔兽争霸》。

  他们都是暴雪公司旗下的游戏。

  从发售至今,已经有近三十年的历史了。

  三十年,很长,也很不可思议。

  也许这些游戏在今天看来已经变得越来越完美,但我要说的,即使过去了三十年,有些东西的核心内在是不会变得。

  更具体的说,rts的游戏模式是不会变得。

  就比如《星际争霸》。

  在这一款游戏中,玩家作为指挥官可以选取人、神、虫三方势力中的一方作为自己的势力体系,并按照游戏规则打造自己的军队与其他玩家或者ai进行对抗。

  但我今天要说的不是具体怎么玩这款游戏,而是剥去它的外皮,将它的内在根骨抽离出来给大家看一看。

  就以人族为例。

  游戏中,作为指挥官的我们是一座星际基地和几个可以能够采集资源和建造其他基础设施的scv,玩家俗称“农民”。

  它是这游戏的最基础存在。

  因为只有有了足够多的“农民”进行采集工作,才能拥有建造和发展所需的资源。

  而在游戏中资源分为两种,一种是晶体矿,一种是瓦斯。

  但这些都不是重点,大家完全可以把这些视作统一的概念,那就是可支配资源。

  随着资源的采集与积累,作为指挥的玩家可以按照游戏设定建造自己的兵营、科技研发设施、军工厂以用于后续军队的生产。