第八十二章 系统,悄无声息的改变
p; 因为有玩家让诸侯陨落的原因,对于轮回三国中,现有的一些规则进行了调整。

  首先,是战争方面,在之前,对于县级以上的玩家城池,除了规定不能主动攻伐低等级玩家城池之外,并没有太严格的束缚,因为当时游戏中五个县级城池,分布在天南海北,想要跨州作战,基本上不太可能,但这一次,却做出了明确的规划。。

  首先,县级以上城池之间的战斗,由以前没有任何规则的战斗制度改成如今的回合制,无论哪个级别的城池之间的较量,每一个阶段性胜利,都会有一定的缓冲时间,势力之间的战斗,每占领一座城池,只要对方君主未曾阵亡,都会给出一天的时间为缓冲,直到对方君主或领主的最后一座城池被占领完。

  失去所有城池却违未被住的君主和其手下武将,将会成为在野将领,玩家有一定几率征募。

  此外,根据可能身陨的君主有新的设定,君主陨落之后,会爆出君主卡,跟普通的名将卡和猛将卡不同,君主卡无法招募人物,属于装饰类物品,装饰于城池,可以提升城池的各项如流民吸引率、治安度、民心、资源加成之类的属性,装饰在领主的身上,则可提升领主的魅力以及一些对特定历史人物的吸引力。

  具体如何加成,还要看君主本身的势力、能力值的综合判定。。

  此外,拥有郡级以上领地的玩家领主,也将成为君主,确认死亡之后,也会爆出君主卡。

  名将卡也出现了新的效用,由于大部分名将卡开出来的武将并不比普通的入品npc武将强多少,随着大量入品npc战将的出现,名将卡本身的实用价值被大大贬低,鉴于这种情况,系统推出了名将卡新的用法。

  玩家在获得名将卡之后,不必选择兑换武将,也可以选择融合名将卡,融合名将卡之后,将会获得该武将的特性、技能以及部分属性,大大提升玩家的实力,将卡持续时间一个月,一个月之后,名将卡效果自动消失,名将卡也会自动报废。

  同时名将卡的获得方式也有所变动,击杀名将,确实还能获得将卡,此外,完成一些特定的任务之后,也能获得名将卡,单是考虑到名将级别的武将对目前的玩家而言,要击杀实在太困难,所有系统将在轮回三国全国各地刷新出大批名将副本,副本中,名将的实力将被压制到30%,玩家对该实力武将挑战,胜利之后,将会获得一张该武将的名将卡,每名玩家每月只有三次挑战名将的机会,同时,每一个名将副本,最多只容许三个玩家进入,npc武将无法进入名将副本,此外,已经融合名将卡的玩家也无法进入,每位玩家,每次只能融合一张名将卡,若想再融合一张,只有等原本的名将卡效果消失之后,才能融合。

  这些,都是一些宏观上的变动,此外,这次更新,对兵种和将领之间的属性区分也做出了具体的规划。

  按照兵营的等级,兵种被划分为1~9阶,1级的兵营,只能招募一些民兵、朴刀手,初始等级为1,攻击上限为10,防御1,速度(移动速度和攻击速度)上限10

  一到三阶,属于初级兵种,属性大致一样,三阶以上,为高级兵种,属性开始按照兵种的不同有细致的划分。

  如四阶的弓箭手,主远程打击,攻击范围大,攻击力适中,每一个阶位的兵种,攻击上限都是阶位x10,但想要达到上限,除了训练之外,还需配备兵装。

  如秦天如今的主战兵团中的强弓手,属于五阶兵中,攻击力为43+(5),其中多出来的五点攻击属于他们手中特制的强攻附带的。

  至于防御、速度两样属性,不算将领技能、特性加成的话,都�