第一百四十二章
�引擎的美术资源有模型文件,动画文件,特效文件,图片和fsh文件等。”
说完了这些,孟容易就开始语调有点颤抖了:“秦总刚才ppt里展示的,其实是国际上顶级水准的3a水准大作。角色制作流程为制作高精度模型(通常数百万面),拓扑一个低精度模型(数万面),然后烘培法线贴图,绘制高光/光泽度贴图、反射贴图,,ao贴图,颜色贴图,一套共5张高精度贴图。一个角色通常由几套贴图组成,所以贴图数量可能多达几十张。然后交给动画师制作动画,动画流程比较复杂,由真人捕捉和动画师手修结合,此外还要制作角色表情。场景的制作流程也是如此,区别在于可能根据需求可能不是所有的场景模型都需要制作高模。接下来是讲美术资源导入引擎摆放,调整材质,碰撞,物理属性等等。如果是可破坏的物体则需要制作多个被破坏的效果。随后要在关卡中添加大气,环境,特效,光照等。工序上和传统做法主要区别在于除了将美术资源导入引擎外,还要在引擎内进行二次加工。制作规格和流程都很繁琐。目前有3d扫描设备可以简化了一些制作流程,但是游戏里很多东西因为现实中不存在所以没法扫描。流程复杂工作量巨大所以需要大量人力资源。”
一大串的专业术语下来,会议室里面大部分人已经眩晕了,所以孟容易只能用相对直白的说法来总结:“3d游戏的研发公司基本上缺乏技术储备,需要挖很多高端从业者,消耗大量的人力物力和时间。从我们公司的现状来说,这个决定是风险巨大的……”
秦瑄的神情肉眼可见的冰冷下来:“有困难是肯定的,但是因为这些困难就放弃游戏3d化这个未来的大趋势,目光未免太短浅了。”
听到秦瑄的话,大家只觉得会议室里温度都下降了一些,原本支持孟容易意见的人,也都身子一缩,不敢再表示什么态度了。
说完了这些,孟容易就开始语调有点颤抖了:“秦总刚才ppt里展示的,其实是国际上顶级水准的3a水准大作。角色制作流程为制作高精度模型(通常数百万面),拓扑一个低精度模型(数万面),然后烘培法线贴图,绘制高光/光泽度贴图、反射贴图,,ao贴图,颜色贴图,一套共5张高精度贴图。一个角色通常由几套贴图组成,所以贴图数量可能多达几十张。然后交给动画师制作动画,动画流程比较复杂,由真人捕捉和动画师手修结合,此外还要制作角色表情。场景的制作流程也是如此,区别在于可能根据需求可能不是所有的场景模型都需要制作高模。接下来是讲美术资源导入引擎摆放,调整材质,碰撞,物理属性等等。如果是可破坏的物体则需要制作多个被破坏的效果。随后要在关卡中添加大气,环境,特效,光照等。工序上和传统做法主要区别在于除了将美术资源导入引擎外,还要在引擎内进行二次加工。制作规格和流程都很繁琐。目前有3d扫描设备可以简化了一些制作流程,但是游戏里很多东西因为现实中不存在所以没法扫描。流程复杂工作量巨大所以需要大量人力资源。”
一大串的专业术语下来,会议室里面大部分人已经眩晕了,所以孟容易只能用相对直白的说法来总结:“3d游戏的研发公司基本上缺乏技术储备,需要挖很多高端从业者,消耗大量的人力物力和时间。从我们公司的现状来说,这个决定是风险巨大的……”
秦瑄的神情肉眼可见的冰冷下来:“有困难是肯定的,但是因为这些困难就放弃游戏3d化这个未来的大趋势,目光未免太短浅了。”
听到秦瑄的话,大家只觉得会议室里温度都下降了一些,原本支持孟容易意见的人,也都身子一缩,不敢再表示什么态度了。