第一百四十二章
��不用怀疑的。”
技术部的老大孟容易点头说:“是啊,想起两年前的时候,《逆天之旅》突然爆出了可以复制装备的bug。几乎是一夜之间,游戏币被复制得人手上亿,经济系统几乎瞬间崩塌。那个黑暗的时刻,我们技术部全部都上去了,一边回滚数据一边还特地派出员工到韩国那里求爷爷告奶奶的让韩国方补上漏洞。结果还硬是磨了大半个月才把这个复制bug给补上,但是刷钱最严重的几个服务器,依然是被打击得一蹶不振。如果出现更恶劣的技术风险,那游戏一下子用户流失大半也不是不可能。毕竟现在可以选择的游戏比当时多得多,玩家走的概率也随之增大很多。”
听到孟容易说完,大家也都纷纷表示认可。有些人的目光还转向了罗宇凡那边,觉得公司收购这个新的游戏工作室,不就是看中他们手里那个完成度已经很高的产品吗。
看到几个人投过来的目光,罗宇凡只能善意的回个微笑,同时对自己的产品将获得大宏王朝的重视而感到骄傲。
看到大家都没什么疑问,秦瑄就让人把电脑上的另外一个ppt打开,然后一边翻页一边说:“现在国际上,网络游戏的发展很快。不管是韩国还是美国,都开始由3d画面的网络游戏成为主流。咱们《逆天之旅》这种斜45度角的2d网络游戏,已经很快要被市场淘汰了。所以我觉得,我们的下一部重点产品研发,应该是一个全面拥抱3d技术的新一代网络游戏产品。大家看,我这里有一些针对虚幻引擎的介绍……”
“3d游戏?”
会议室内一部分人没觉得这个提议有什么问题,但是另外一些人则毛骨悚然!
秦瑄敏锐的发现有些人脸色苍白,不禁问:“怎么了?有人有意见?”
过去几个月,大家基本上都见识过秦瑄的强势。当初在时间收费改道具收费的时候,有些老员工固执己见,觉得这个模式会坑死公司,所以极力反对。
后来大家也都看到了,凡是不赞同秦瑄意见的老员工,都被丢到角落里,形成了他在公司内一言堂的氛围。
如果后来不是靠着秦瑄的策略,让大宏王朝顺利翻盘,后面还不知道该怎么收场。
看到秦瑄发问,几个脸色发白的,都将视线投向了技术部的老大孟容易。
知道这个事情只能自己来说,孟容易也只能硬着头皮站出来了。
先吩咐人用电脑在网上搜索了一下,找到一些游戏的截图,然后孟容易才走到了会议室的前面,坐在笔记本电脑前根据投影上显示的图片给大家讲解起来。
“关于游戏的2d和3d的制作这块,我先解释一下两边成本的差异。首先画面上是我们《逆天之旅》这类产品的主流2d品质,基本上属于韩国五年前的平均技术水准。角色和动画、特效的制作流程是制作中等面数的模型,绘制简单贴图,简单调整材质,渲染八个方向的动画,输出为序列帧。场景方面,只需要制作面朝玩家的内容,也就是斜45度角顶侧面。同样也是简单调整材质渲染输出图片,最后整体修图。最终导入引擎的美术资源都是图片。这是上个世纪90年代沿用至今的做法,也是2d游戏的传统制作方式。”
“然后我们再看看一些3d网络游戏的制作,角色流程为制作低面数模型(通常2000面以下),绘制一张低分辨率贴图,交给动画师绑定,制作角色动画,导入引擎整合。场景制作流程为在引擎中制作关卡,导入3d制作的场景模型,在引擎中摆放。然后调整灯光,环境,大气等效果。特效一般用引擎提供的特效编辑器结合外部3d软件做好的素材来制作。最后和角色场景整合。最终导�
技术部的老大孟容易点头说:“是啊,想起两年前的时候,《逆天之旅》突然爆出了可以复制装备的bug。几乎是一夜之间,游戏币被复制得人手上亿,经济系统几乎瞬间崩塌。那个黑暗的时刻,我们技术部全部都上去了,一边回滚数据一边还特地派出员工到韩国那里求爷爷告奶奶的让韩国方补上漏洞。结果还硬是磨了大半个月才把这个复制bug给补上,但是刷钱最严重的几个服务器,依然是被打击得一蹶不振。如果出现更恶劣的技术风险,那游戏一下子用户流失大半也不是不可能。毕竟现在可以选择的游戏比当时多得多,玩家走的概率也随之增大很多。”
听到孟容易说完,大家也都纷纷表示认可。有些人的目光还转向了罗宇凡那边,觉得公司收购这个新的游戏工作室,不就是看中他们手里那个完成度已经很高的产品吗。
看到几个人投过来的目光,罗宇凡只能善意的回个微笑,同时对自己的产品将获得大宏王朝的重视而感到骄傲。
看到大家都没什么疑问,秦瑄就让人把电脑上的另外一个ppt打开,然后一边翻页一边说:“现在国际上,网络游戏的发展很快。不管是韩国还是美国,都开始由3d画面的网络游戏成为主流。咱们《逆天之旅》这种斜45度角的2d网络游戏,已经很快要被市场淘汰了。所以我觉得,我们的下一部重点产品研发,应该是一个全面拥抱3d技术的新一代网络游戏产品。大家看,我这里有一些针对虚幻引擎的介绍……”
“3d游戏?”
会议室内一部分人没觉得这个提议有什么问题,但是另外一些人则毛骨悚然!
秦瑄敏锐的发现有些人脸色苍白,不禁问:“怎么了?有人有意见?”
过去几个月,大家基本上都见识过秦瑄的强势。当初在时间收费改道具收费的时候,有些老员工固执己见,觉得这个模式会坑死公司,所以极力反对。
后来大家也都看到了,凡是不赞同秦瑄意见的老员工,都被丢到角落里,形成了他在公司内一言堂的氛围。
如果后来不是靠着秦瑄的策略,让大宏王朝顺利翻盘,后面还不知道该怎么收场。
看到秦瑄发问,几个脸色发白的,都将视线投向了技术部的老大孟容易。
知道这个事情只能自己来说,孟容易也只能硬着头皮站出来了。
先吩咐人用电脑在网上搜索了一下,找到一些游戏的截图,然后孟容易才走到了会议室的前面,坐在笔记本电脑前根据投影上显示的图片给大家讲解起来。
“关于游戏的2d和3d的制作这块,我先解释一下两边成本的差异。首先画面上是我们《逆天之旅》这类产品的主流2d品质,基本上属于韩国五年前的平均技术水准。角色和动画、特效的制作流程是制作中等面数的模型,绘制简单贴图,简单调整材质,渲染八个方向的动画,输出为序列帧。场景方面,只需要制作面朝玩家的内容,也就是斜45度角顶侧面。同样也是简单调整材质渲染输出图片,最后整体修图。最终导入引擎的美术资源都是图片。这是上个世纪90年代沿用至今的做法,也是2d游戏的传统制作方式。”
“然后我们再看看一些3d网络游戏的制作,角色流程为制作低面数模型(通常2000面以下),绘制一张低分辨率贴图,交给动画师绑定,制作角色动画,导入引擎整合。场景制作流程为在引擎中制作关卡,导入3d制作的场景模型,在引擎中摆放。然后调整灯光,环境,大气等效果。特效一般用引擎提供的特效编辑器结合外部3d软件做好的素材来制作。最后和角色场景整合。最终导�