第二十七章 IP价值论(一)
��梦宫怎么看中国游戏市场?”

  art将叶云的问题翻译给吉田秀川,吉田秀川思考了片刻,随后用日语解答了叶云的问题。art回道:“中国是一个非常伟大的游戏市场,据我们了解分析,2015年移动互联网用户有望突破7亿,这是一个非常惊人的数字。中国游戏产业经过十余年的长跑,已经成为全球第二大市场,中国游戏制作人对游戏的理解、创意和制作水平已经达到世界一流的水平。未来两年,我们相信会有更多的世界级游戏公司与中国本土游戏公司合作,这是一个必然趋势,谁能抓住这个机遇,谁才能在全球范围内获得成功。”

  吉田秀川继续说了几句话,随后art翻译道:“中国游戏市场既是机遇,也是挑战。从全球范围内来看,在中国市场站住脚的游戏公司很少,中国特有的文化是很多外国公司无法的理解的。rb和东南亚的国家是有优势的,因为我们的文化更加相近,所以在于中国本土公司合作沟通上会更加容易。游戏本地化是一个非常重要的工作,在全球市场ios渠道只有appstore,andriod渠道只有googlepaly,以及像facebook这样社交应用渠道,中国不一样,中国无论是ios渠道,还是安卓渠道,包括一些大应用渠道有成千上万家,这对于很多国外公司来说,无疑是一件非常头疼的事,渠道越多意味着接入成本就越高,而且玩法与规则更为复杂。”

  “吉田先生说得没错,确实中国市场包容性太强,玩法多、规则复杂,无论是哪家国外的公司想要在中国市场站稳脚跟,没有个大几年的积累,很难摸清中国市场的规则。我们看ea收购popcap后,在中国本土市场进行自研自发,除了《植物大战僵尸系列》在移动游戏市场早期做成以外,现在几乎没有可拿得出手的成绩;再比如galoft,在中国成立很多工作,但是发的游戏成绩简直不堪入目,所以现在不断传出裁员的消息;但我们看哪些比较聪明的公司,比如韩国的游戏公司,他们从中国游戏市场早期便加入进来,《传奇》、《剑灵》、《英雄联盟》等游戏交给中国游戏厂商比如盛大网络、腾讯发行,在市场上取得了巨大的成功,所以韩国像ncft、nexon这样的公司现在的都活得非常好,成为韩国数一数二的大公司。手游方面,就拿《部落之战》来说,superboo把中国发行权交给ongag,市场反馈非常好,现在月收入都是过亿的。”

  叶云顿了顿,喝了一口水,看着art一边给吉田秀川翻译,两人提到superboo公司名时,脸上不由的露出吃惊之色,叶云继续说道:“我比较赞同superbooceojonnathe的做法,专业的事交给专业、靠谱的公司去做。你看,superboo不需要做太多事,只需要配合中国市场的运营和营销推广节奏,做一些优化和运营活动的工作,就坐等分账,这岂不是更为轻松。所以,我建议万代南梦宫进入中国市场,首先要找靠谱的合作伙伴进行合作,随着在中国市场的积累,不断的去做策略的调整即可。”叶云说完,又想到照顾吉田秀川和art的情绪,避免让他们觉得自己有些指手画脚,于是补充道:“当然,我相信art和吉田先生应该早就想到这一点了。”

  “叶总,我们起初的想法是两条线一起跑,一是将总部的游戏拿到中国市场发行;二是找靠谱的合作伙伴针对中国市场进行ip的开发和内容的代理发行。不过经过你的分析,我们讨论了一下,也是觉得目前找合作伙伴代理发行、联合开发更为靠谱些。”art将吉田秀川的翻译了一遍。

  “中国这两年版权市场比较火,尤其是2011年腾讯tgc上程武提出泛娱乐概念之后,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星ip的粉丝经济,腾讯、百度和阿里齐头并进都在推动泛娱乐产业的跨界联合,到目前为止原本非常明显的边界正在逐渐模糊、甚至是消失。就拿动画制作来说,以往这些动画制作公司在作品的制作流程上都是用一些视效软�