第二十七章 IP价值论(一)
��,虽然rb游戏公司不多,但大家对于情报的需求还是很强烈的,我们可以帮忙在rb市场去做推介。”art一脸无奈,中国游戏市场是全国第二大游戏市场,rb的游戏公司都非常想进入这个市场分一杯羹,但是rb市场对于中国市场情报的滞后以及圈子文化过重和过于自负的现象,导致很多rb游戏公司进入中国后都折戟沉沙。art虽然是中国人,平时也会上中国的游戏媒体网站浏览信息,但一人之力难以影响整个rb游戏圈子,他也只能无奈叹气。

  中国游戏市场自从2012年开始快速发展,尤其是2014年这一年的全面爆发,正在影响着全球的移动游戏产业。经过吉田秀川和art的努力争取,终于说服了总部,对中国地区内容版权合作进行放权,这对art来说是一个非常振奋人心的结果,这一次他带着吉田秀川拜访叶云,主要目的便是了解了解国内的游戏市场以及内容版权合作相关的情况。

  “art你跟我想到一块儿了,我之前跟陈总有提过做海外版,包括日语、英语,不过陈总他有自己考虑,所以我就没有再提这件事。”

  art的建议叶云并不是没有想过,别看rb是一个弹丸之地,但是rb握着全球最大的游戏主机平台pystation4、掌机3ds/2ds,rb拥有索尼、任天堂(ntendo)、史克威尔艾尼克斯(sareenix)、光荣特库摩(koeiteo)、世嘉(sega)、卡普空(cap)、万代南梦宫(bandaa)、科乐美(konai)等全球知名的游戏大厂,在单机游戏、主机游戏、pc游戏和移动游戏方面有着绝对的杀伤力,除此之外,全球的二次元文化都受到rb的影响,rb动漫方面在全球拥有着无可寒冬的地位,可以说rb市场是一座金矿,如果有外界的助力推动,这个市场在泛娱乐产业的联动上将会迸发出巨大的火花。

  陈涛认为rb市场太小,如果做日文版游戏世界,又将带来更多的成本,因此他希望专注在中国市场。虽然叶云理解陈涛,但他并不觉得这种做法是对的,他认为rb市场或许通过发稿写稿赚不了什么钱,但是以媒体为纽带,建立中国与rb的泛娱乐产业深度合作,实现产业资源的对接,这块的蛋糕并不小。况且,游戏世界每年的营收是巨高的,所有成本核算到一切才百分之十左右,他觉得陈涛有些太束手束脚了,公司合理化的扩张,哪怕是融资也是必要手段。同样好几次不同的提议,都被陈涛以成本支出为由给否决了,这使得叶云一段时间内感到愤懑。

  直到一次饭桌上,李韵无意间提到,如今游戏世界能够以公司化进行商业运作完全是因为她倒逼的结果,否则以陈涛的性格,他更喜欢做一个自由撰稿人。叶云仔细想想,确实以陈涛更加专注于分析研究本身,不太喜欢交际的性格,一开始就不会有特别大的野心,这都是李韵和员工倒逼的结果,想到这里,叶云也就释然了。

  “那新语会做日文号吗?”art问道。

  叶云无奈地笑笑说:“嗨,新语也是纯个人兴趣爱好做的,都没考虑过商业化,我自己又不懂日语,所以还没有考虑那么远。倒是art你,有时间多给我分享点rb市场的情报啊,对新语上的内容也多多提提建议。”

  “叶总真是太谦虚了,新语的内容做得太棒了,说实话我现在每天就在等着新语更新内容,其他一些媒体的号我都不怎么关注了,每天发布的软文广告太多了。”art笑了笑说。

  “做媒体也很辛苦,天花板太低了,盈利手段单一,发现软文广告可以理解。”叶云笑着说。

  “对了,叶总,今天我们过来,还是想跟你聊聊国内ip合作这块的事,你对国内市场比较了解,能否分享分享?”art进入主题,拿出笔记本和笔说道。

  “没问题啊。”叶云喝了一口水,随后问:“万代�