相信,虚拟网游已不再遥远。
  现在是二零一六年十月二十日,星骑士,12:33分。

  我为何要写这部小说呢

  因为就在这半年中一项新技术“脑机交互”出现在大众的视野内,它让我看到了虚拟网游的真实起点,所以俺认为,不远的未来它一定会被有心人关注,甚至提供方向研发。

  据说“如今的美国,已经拥有了一套虚拟作战仿真系统。”

  游戏类小说当然要以游戏为主要题材。

  笼统的升级,打怪,爆装备与技能书,各种各样的任务,为基础。

  细节上改动。

  一、升级。

  升级:每升一级仅提供加十的血量10hp与一点属性加点。

  属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改为“体力、力量、敏捷、智力。”

  体力,不提供任何属性加成,依照体力点数的多少佩戴不同重量的“装备”。

  力量,不提供任何属性加成,依照力量点数的多少佩戴不同重量的“武器”。

  敏捷,提升大幅的移速。

  智力,不提供任何属性加成,依照智力点数的多少可学技能的高低。

  以上设定,不仅省略了大量的游戏数据,还可突出无职业的可玩性与装备化职业的走向游戏当然有职业,不过..。

  二、怪物。

  城郊刷怪:依照传奇的怪物分布特性,城郊越向外野怪等级越高,城郊bss爆特定装备套装刷新坐标随机限定在一定的区域内。

  前期,霸占一片区域不仅可以得到稳定的升级经验,还可获得bss一枚。

  野外异种:不定时,不定点,随机刷新各种变异bss,专爆首饰类与稀有物品与不明物品。

  异种特性不定,爆率不定,万分不可被揣测的怪物之一,在它身上一切皆有可能。

  特定地图:当然有着特定的怪物与它特定的攻击属性,bss爆特定装备套装多为定点刷新。

  前中期,一些小型的特定地图,加上定点定时刷新的bss让玩家夜不能寐啊

  三、装备。

  为了突出装备,对装备附加少量切不固定的“属性点智力体敏”当然,一些怀有小心是的玩家,不会得逞。

  装备因品质的不同有着不同属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,武器的附毒、附伤、首饰的加属性点、加麻痹特效等等。

  头衣鞋为防具,武器一柄为攻或增幅、首饰为五,项链一、手镯二、戒指二,首饰特性繁多,不定性。

  防具分为:布甲,皮甲、轻甲、重甲、盾甲、中级五彩岩体力加点越多,可佩带防具的等级越高。。

  武器,因攻击距离的远近分为,紧身刀剑刃中程弓弩远程法杖,

  武器分为:木武、黑铁、青铜、白银、黄金、中级五彩岩。

  首饰分为:常见,罕见、稀有、珍藏、奇珍,中级五彩岩。

  牙制、松石为常见,黄玉、紫晶为罕见、橄榄、海蓝、猫眼为稀有、蓝宝石、红宝石为珍贵、钻石、变石为奇珍。

  每个装备均有一个来源说�