相信,虚拟网游已不再遥远。
�,不论长短。

  四、技能与职业。

  技能是一个大项,初中前期无职业时代,拥有技能的玩家可用凤毛麟角比喻。

  中期,职业专职时代,分为战士法师与弓手,均可获得玩家梦寐已久的职业技能。

  战士分为,盾战体加点,套重甲。、狂战力加点,最求极致的攻击剑士体力双加,攻防兼备。

  法师需要一个繁琐的专职步骤,化为,火冰雷三系法师智力加点,最求高级魔法技能。

  弓手分为,轻弓敏加点,风筝流,重弓力加点,必杀输出流。

  一个魔盾双修的职业“法盾”

  提升一定范围内友军的物理与魔法防御,终极技能地罩天罡“护罩内友军玩家攻击力提升,虚弱敌军。”

  一个魔武双修的职业“剑灵”

  舞剑过程中发出道道剑气,造成片面的魔法物理双重伤害,终极技能“灵剑一击”,超远距离魔法攻击,吟唱时间较长,被玩家俗称为“大炮”

  一个魔弓双修的职业“猎人”

  熟练的陷阱布置,同时可设下八个,终极技能“神弓灭日”狙击型技能,可万军从中取敌将首级。

  一个魔宠双修的职业“召唤师”

  可培养一本命宠物在系统界面内自定独有的宠物属性,可招募四个野怪为打手。终极技能神宠降世,本命宠物全属性乘四,绝对地小bss。

  五,任务。

  任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会奖励一个最最基础的东西“分配的属性点”。

  比较简单的任务为,杀一定数量的怪、交定量的道具、传个话等等。

  难一些的也就杀个bss,去危险区域采集一些东西。

  再难一些的就是,要么环数较多,要么要求的难道极高,如杀一个几乎杀不死的bss,或拥有一座系统城池之类的东东。

  装备,可加防御,攻击,各种附带特性,以及可观的属性点加成。

  突出游戏装备,已让玩家热衷于打bss,打bss之前众多玩家团队或势力之间必定要腥风血雨一番,n_n

  如此设定,可大大减少小说内那些无用的垃圾数据,还可打开一个网游小说的新装概念门。