第八百三十章 火爆的反恐精英
�常将双方等同,所以暂且把rtt1atency也就是把单次数据包传输延迟理解为1/2的latenbsp;“第三,t-update-rate,顾名思义,客户端更新率,这个率指的是客户端将要从服务端接收更新的率。举个例子,如果客户端更新率是2o,服务端快照连拍率是6~4,那么客户端还是可能会在快照连拍率2o的服务端进行游戏。这个通常都是可以在客户端本地修改的,当然,不是全部,一些游戏就禁止修改。”

  “然后是帧数,也是通常说的fps,你的客户端能够达到的每秒渲染帧的数量。”

  “接着就是一个关于显示器的数据,刷新率,就是你的显卡每秒更新你的显示器上画面的频率。计量单位是hz(赫兹),如果你的帧数是3o,那么你的显示器如果是6ohz,你的显示器就会显示每一帧2次。但是如果你有12o的帧数显示在6ohz的显示器上,那么显示器就只能显示出6o帧/每秒。”

  术语解释到这里的时候,杰斯特稍微停顿了一下,然后添加了这样一句——“这是比较好理解的一些概念,下面我要说的可能要复杂一点,所以,我先给你们一点时间。”

  然后他就将这个帖子了出去。(未完待续。)

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