第八百三十章 火爆的反恐精英
出入,我们错误的估计了玩家的的热情程度,过几天《反恐精英》的开组将会公布一下这段时间涌~入服务器的玩家人数。”

  “相信我,这将会是一个让所有人感到吃惊的数字。”

  “他大大的出乎了我们的预料,以至于让我们的服务器组准备不足,所以,这段时间觉得卡之类的问题,的确是我们工作上的疏忽,不过。我们正在联系新的服务器以及正在技术上面处理服务器压力的优化,相信我们肯定可以做好这一切。”

  以杰斯特的名字的蓝贴的效果让旧是拔群的。

  几乎是在他出的第一时间就被人现,然后无数的人引用回复。

  之前还有人调侃说看看人家杰斯特,作为一家公司的老板还经常到论坛上面来跟玩家们互动。结果《反恐精英》这么一个开组却只有一个社区经理来回答一些问题,而且绝大多数的回复还是我不知道,我需要请示开组,这一点我不能透露……

  既然这样还要这样的社区经理干什么。

  结果现在竟然真的是杰斯特来回答《反恐精英》板块的玩家疑问了。

  不过杰斯特也解释了一下,他说他这段时间正好处在老游戏完成,新游戏还没有正式开的时间点上面。所以时间比较多,而且他个人是比较喜欢在论坛回答一些问题的,但是其他的开组的时间就没有她这么空闲了。

  在杰斯特解释了一番之后我,玩家们也表示理解。

  不过很多人都对于杰斯特说的出人预料的玩家参与人数感到好奇,到底是多少人才会让火星娱乐事先准备的服务器准备不足的。

  杰斯特说:“这个消息应该由开组来宣布,而不是我。”

  之后,看到很多玩家在讨论为什么会卡的原因,索性杰斯特也解释了一下游戏内的卡到底是什么原因或者说倒是为什么会造成这种现象的。

  “我之前看到很多人都在讨论,我玩游戏不流畅这么一件事情,所以我有必要说一下我知道的关于这方面的一些知识,权当是作为科普了,不过在此之前,我需要明确的解释几点游戏枯燥无味的术语,因为只有明确了这一点之后,你们才能够明确的知道,我的游戏为什么会觉得不流畅。”

  “甚至是,为什么我明明死前开了枪,而且按照我的枪法肯定命中了,为什么我死了,对方却没事?”

  “这一类的问题的。”

  “先,是tick,tick指的是服务器端给玩家送的一次数据快照,这个数据快照包含服务器数据中所有玩家的数据信息——位移、位置、动作等。而服务器将游戏世界的快照连拍在一起就形成了连贯的画面,也就是我们看到的一切。可以说,服务器只是把游戏世界的快照连贯在一起。”

  “快照的连拍度叫做tickrate。tickrate越高,服务器看到的世界就越连贯,渲染出来的世界就越准确。”

  “其次,latency,延迟,这个概念通常会被理解或者说是错误的理解成ping。”

  “实际上指的是数据包从你的客户端传送到服务器端再返回的时间——这个过程叫做rtt。”

  “人们总是叫它为ping的原因是在8o年代,有一个工具叫做ping,被用来测试ig命令目前仍然存活在现今的大部分操作系统里。换句话说,一次ping是一个测试,通过用一个icmp反馈来衡量延迟。需要注意的是:单次传送数据包的时间(ping)并不总是等于1/2的rtt值。但是出于方便,我们�