第七百六十五章 准备发布
个e3是美国的,一个东京展,是日本的,所以,欧洲的公司间uede,他们也应该有一个属于他们的大型展会,当然火星娱乐的欧洲分公司也是参与其中的。

  科隆展的时间跟e3的时间比较接近。

  处在e3跟东京展举办的中间,再商定展会姓名的时候,杰斯特也是参与了的,原本有人提议叫做莱比锡电子工业展。

  不过这个名字被杰斯特直接否定了。

  杰斯特的意思很简单,游戏展就是游戏展,而不是什么电子工业展,要做就做一个专业性的转会,而不是一个什么都做的展会,而且,很多游戏公司,对着这种大杂烩的展会的意见也很大,毕竟,当初之所以会有e3大展的原因,也是因为他们在ges展上面,收到的不公正的待遇,以及排挤。

  所以,杰斯特的这个提议很快的就得到了与会各层的提议。

  举办的地点也决定放在德国科隆,名字很简单,就叫做科隆游戏展。

  展会的方式选择的是东京展的show的方式,而不是e3那种内部展的形式,还是以玩家的体验为重的。

  不过,因为是新展会的原因,一些游戏公司都不怎么把他们的重要情报放到科隆展上面公布,欧美的厂商还是习惯在e3上公布,日本的厂商还是喜欢在东京展。

  这一次火星娱乐决定在科隆展上面发布他们的新主机,对于他们来说,也是头一次的。

  当然,这不是火星娱乐自己愿意的。

  如果他们有时间在e3上发布的话,那是肯定不会拖到科隆展的。(未完待续)