第六百一十八章 讨论会
��火星娱乐的火星之子团队,就有七八人参与这个总人数不到五十人的讨论会。

  小型的讨论会有小型的讨论会的好处,大型的讨论会也有大型的讨论会的好处,当然,杰斯特是比较喜欢小型的讨论会议的,因为这样就能够谁都可以发言,表达一下自己的看法,这要比几百人坐在一起,最终只有几个人侃侃而谈要好得多,而且,美术这东西还是非常的将就天赋的。

  这一次讨论会议的主题一直在围绕着3d建模来进行,主要是3d人模模型的建立以及3d场景的模拟。

  这在整个游戏界,都算是最为前沿性的话题。

  因为现在能够搭载真正的3d画面的凭条,只有花大价钱设计的街机以及高价位的pc,之前amd刚刚公布的专门用来模拟3d场景的显示卡的价格就高达几百美元。

  尽管如此,但是谁都知道,3d场景是真正的游戏的未来。

  而火星娱乐的火星之子团队,是目前少有的能够大量的进行游戏内的3d建模的团队,尤其是参与了卡马克的开发小组的人,更是积攒了大量的3d建模的经验,而《雷神之锤2》的3d效果,也的确是让所有人都震惊的差点咬掉了自己的舌头,在《雷神之锤2》之前,从来没有人能够想到,游戏的画面竟然能够进化到这种层次。

  所以,在这场的讨论会上面,火星之子的人是大出风头的,其他的游戏公司的那些顶级的美工们,在他们讲话的时候,都像是小学生一样认真好学,甚至还有很多人会拿出笔记本在认真的做着记录。

  而杰斯特也听着津津有味。

  虽然他能够听懂的不多,毕竟,3d建模方面,从来就不是他擅长的地方。

  实际上,就画面的表现力来说,或者换一个说话,画面的精美程度而言,现阶段还处于早期的用粗糙的多边形来完成建模的3d场景的精美程度,是远远的没有办法跟2d画面相提并论的,但是,3d场景却有着一个2d场景永远也追赶不上的优势,哪怕是还极为粗糙的3d场景,以及已经极为精美的2d场景。

  那就是3d场景给与玩家的那种代入感,哪怕是满是锯齿跟多边形的画面,这一点也是杰斯特所承认的。

  因为在他的记忆里面,原本的三十二位机时代,最终的ps的大获全胜,就完美的证明了这一点,当然,尽管n64的3d表现力也是非常的卓越的,但是,n64的问题在于存储还用的卡带,对比cd来说,卡带的开发难度实在是太大了,而在读取方面的优势,根本就没有办法弥补这一点。

  从n64上面,任系的游戏一款比一款神,而第三方甚至连开发出流畅的游戏来都做不到,就可以得出结论了。

  而真正的战场,是发生在世嘉土星跟索尼的ps之间进行的。

  世嘉土星完全可以称之为史上最强的2d游戏机,他对于2d画面的处理以及表现能力,堪称平台最佳,但是对比着重于3d表现力的ps,在主机争夺战的中后期,世嘉主机的疲软就显而易见。

  在一开始,3d游戏的开发对于第三方的游戏开发商还不怎么熟悉的时候,世嘉土星靠着卓越的2d表现力,能够短暂的在销量上面,成为同时代的销量之首,这在世嘉主机历史上,都是绝无仅有的,但是随着3d游戏的普及,玩家们的大量接受,以及,游戏公司对于3d类游戏开发的经验的增加。

  所以,ps主机后期发力,最终赢得了这一次的主机战。

  而到了后来的ps2时代,索尼的技术实力更是完美的爆发,完全超越dc一个时代的3d图形处理能力,更是让世嘉想尽�