第五百八十五章 倾囊相授
��了能够让板垣伴信更好的记录,杰斯特还故意的把他说话的速度放的很慢。

  “第三,目的,人们喜欢有目的地做事,在游戏中也是一样的,玩家会提出这样的问题:为什么我要做这件事?为什么这件事是重要的?任何含糊都会让玩家玩游戏分心,好游戏应该提供明确的目标,人们不喜欢把时间和精力浪费在做一些得不到有意义的结果的事情上,依然是用一句话进行概括,那就是:我知道自己得做什么,并且我所做的事是重要的。”

  说完这个的时候,杰斯特又补充了一句:“这一点跟第二点很像,但是他们是不同的。”

  看到板垣伴信点头,杰斯特才继续的说下去。

  “第四点,深度,不断为玩家提供可以学习的东西,无论是关于游戏,玩家自己或其他玩家的事,精通某个技能或者是某种很难的操作方式对玩家来说是一个很有吸引力的目标,因为这让他们觉得自己比别人有优势,好游戏是有深度的,总是让玩家有东西可以研究,依然是一句话概括:玩这款游戏让我觉得自己很强大。”

  “第五点,玩家表达,每个人生来都是独一无二的,游戏允许玩家展示个性和才能,以挖掘与生俱来的倾向,从而体现社会人价值,人们喜欢允许他们张扬个性的游戏,还是一句话概括:象棋大师肯定有非常强的逻辑思维。”

  说到这里的时候,杰斯特看了板垣伴信一眼,果然,板垣伴信如同他设想的那样,果然是随着他这句话笑了起来。

  “好了,先不要笑,我们继续往下说。”

  “第六点,灵活性,好游戏能适应玩家的各种游戏方式,平衡的机制形成自动调节的系统,总是让玩家感到体验不仅是有趣的,而且是独特的,一句话概括就是:游戏总是让我觉得有趣。”

  说到这里的时候,杰斯特没有继续的往下说下去。

  而是加重语气强调了一句。

  “板垣,这一点你要特别注意,如何让一款游戏有趣,是别人教不了你的,别人能够交给你的,只有自己的经验。”(未完待续……)r1292