第五百八十一章 最重要的一点
�这是一个音效,动画,反馈,怪物和技能设计等各方面综合的表现,‘打击感’并不是一门技术,是只有积累多了才会明白的一种感觉。

  “我刚才看完了你的这份不怎么完整的游戏开发企划,实际上,在我的眼里,是有很多的问题的。”

  杰斯特在结束了上面的那个话题之后,具体的谈起了板垣伴信正在设计着的这款叫做《影刃》的游戏,动作游戏的剧情方面不是杰斯特需要操心的,在这一方面,无论是在火星娱乐的本部,还是在日本的分公司,有的是比他更加擅长这方面的,他指的是其他一方面的东西。

  “你在设计上面,似乎并没有考虑到一些2d的横板过关动作游戏上面这类游戏的难点,比如说这里,就有一个这类游戏最大的通病,就是一种操作上面的僵硬感,通俗一点说就是操作上面的不流畅,你有没有想过这个难点是怎么去解决的呢?”

  听到杰斯特这个问,板垣伴信沉思了起来,过了一分多钟,他才有些茫然的摇了摇头。

  有些惭愧的说道:“之前在开发忍龙的时候,我只是作为副手,这些东西我当时并没有留意,所以……”

  “呵呵。”

  杰斯特倒是笑着打算了板垣伴信的话,他摇着头说道:“你不用自责,这是很正常的事情,实际上,动作类游戏的开发,本来就是一种很需要经验积累的事情,你可以看一看无论是我们,还是卡普空的动作游戏,早期跟现在的那些游戏,在质量上,几乎是不可同日而语的。”(未完待续……)r1292