第五百八十一章 最重要的一点
非常的讨厌《铁拳》系列以及非常的讨厌南梦宫公司,但是,他跟《铁拳》之父原田胜弘的私交却是非常好的,他们经常在一起喝酒,甚至板垣伴信无聊的时候甚至会打电话找原田胜弘聊天,杰斯特记得他曾经看过这样的一个访谈。
是板垣伴信跟原田胜弘一起接受采访的,其实在此之前,杰斯特从来不相信板垣伴信竟然跟《铁拳》这款游戏的开创者是私交非常好的朋友,在访谈里面原田胜弘甚至还说了一件关于板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜欢喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然后太无聊,就给原田胜弘打电话过去聊聊天,结果当时原田胜弘还在公司里面加班。
当然,就是《铁拳》的开发组。
当时原田胜弘听到电话响,拿起电话一看,屏幕上是板垣伴信的字样,立即就在办公室里面大喊了一句:“看谁打电话来了!”然后周围人一起哄笑他:“要不要我们帮你接?”……
杰斯特看完了这个访谈止呕后,才知道,硫酸脸并不是像他说的那样,讨厌《铁拳》的。
话说回来,实际上,当初硫酸脸之所以能够完成《死或生》这款格斗游戏里面的经典作品,也是因为有am2开发组的前辈们帮忙的原因,而anm2开发组,就是铃木裕一手组建,世嘉的王牌开发组,开发《vr战士》的那一个了。
所以,杰斯特看着这个时候还在兴奋着的板垣伴信,脑子里向着这些关于板垣伴信的一些事情,有一种异样的喜感。
这个时候,在兴奋了一阵的板垣伴信似乎是突然的想到了什么。
他一拍大腿,大声对着杰斯特说道:“boss,我想到你一开始的那个问题的答案,其实动作游戏,最重要的就是他的战斗系统,如果单独的拿出战斗系统来看的话,我觉得,他是跟格斗游戏非常有相似性的。”
“相似性?”
杰斯特没有说赞同还是反对,而是马上反问了一句。
“我说不大明白,反正就是或许可以称之为操作感或者是手感之类的东西吧,我找不到一个最为合适的词语来描述,反正就是一种感觉,很难用语言来形容。”
板垣伴信想要给杰斯特解释,但是似乎他自己说不出来。
而杰斯特却点了点头:“我明白你的意思了。”
这倒不是虚幻,因为杰斯特是真的明白了板垣伴信的意思,这的确是一种只可意会,不可言传的东西。
实际上,在后世很多人将一款游戏的这种手感称之为打击感,但是,在真正的动作游戏的顶级开发者的眼里,根本就不存在这种打击感的概念,这就是一个伪命题,像很多其他开发者或者厂商成天把打击感挂在嘴上的话很可能他并不了解打击感的真谛与核心思想。
杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘facebook大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。
同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常人‘走路感’是什么一样,对于忍龙的制作人硫酸脸,以及两代鬼泣的掌门人神谷英树以及小野义德,这种暂且称之为‘打击感’的东西就像是人会走路一样,这是一种本能的东西。
对于真正懂动作游戏的人来说,‘打击感’是一个方方面面融入血液的东西,这个东西对懂的人来说是非常简单的事,但是对不懂的人来说是个不可捉摸的神秘事物,可以说�
是板垣伴信跟原田胜弘一起接受采访的,其实在此之前,杰斯特从来不相信板垣伴信竟然跟《铁拳》这款游戏的开创者是私交非常好的朋友,在访谈里面原田胜弘甚至还说了一件关于板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜欢喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然后太无聊,就给原田胜弘打电话过去聊聊天,结果当时原田胜弘还在公司里面加班。
当然,就是《铁拳》的开发组。
当时原田胜弘听到电话响,拿起电话一看,屏幕上是板垣伴信的字样,立即就在办公室里面大喊了一句:“看谁打电话来了!”然后周围人一起哄笑他:“要不要我们帮你接?”……
杰斯特看完了这个访谈止呕后,才知道,硫酸脸并不是像他说的那样,讨厌《铁拳》的。
话说回来,实际上,当初硫酸脸之所以能够完成《死或生》这款格斗游戏里面的经典作品,也是因为有am2开发组的前辈们帮忙的原因,而anm2开发组,就是铃木裕一手组建,世嘉的王牌开发组,开发《vr战士》的那一个了。
所以,杰斯特看着这个时候还在兴奋着的板垣伴信,脑子里向着这些关于板垣伴信的一些事情,有一种异样的喜感。
这个时候,在兴奋了一阵的板垣伴信似乎是突然的想到了什么。
他一拍大腿,大声对着杰斯特说道:“boss,我想到你一开始的那个问题的答案,其实动作游戏,最重要的就是他的战斗系统,如果单独的拿出战斗系统来看的话,我觉得,他是跟格斗游戏非常有相似性的。”
“相似性?”
杰斯特没有说赞同还是反对,而是马上反问了一句。
“我说不大明白,反正就是或许可以称之为操作感或者是手感之类的东西吧,我找不到一个最为合适的词语来描述,反正就是一种感觉,很难用语言来形容。”
板垣伴信想要给杰斯特解释,但是似乎他自己说不出来。
而杰斯特却点了点头:“我明白你的意思了。”
这倒不是虚幻,因为杰斯特是真的明白了板垣伴信的意思,这的确是一种只可意会,不可言传的东西。
实际上,在后世很多人将一款游戏的这种手感称之为打击感,但是,在真正的动作游戏的顶级开发者的眼里,根本就不存在这种打击感的概念,这就是一个伪命题,像很多其他开发者或者厂商成天把打击感挂在嘴上的话很可能他并不了解打击感的真谛与核心思想。
杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘facebook大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。
同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常人‘走路感’是什么一样,对于忍龙的制作人硫酸脸,以及两代鬼泣的掌门人神谷英树以及小野义德,这种暂且称之为‘打击感’的东西就像是人会走路一样,这是一种本能的东西。
对于真正懂动作游戏的人来说,‘打击感’是一个方方面面融入血液的东西,这个东西对懂的人来说是非常简单的事,但是对不懂的人来说是个不可捉摸的神秘事物,可以说�