感言补(二)
是无灵之药吃了能够什么丹气,精灵则是纯粹的生命之灵,与人近同。

  不过,大概记得那书对这东西的描写特像人参果哈哈。

  在之后了解到欧洲那边的&l精灵&r这种东西的时候,我把两个东西混淆过。

  之后了解了,这事情就没再发生过。

  不过,那时候做设定,做多元世界设定的时候,设定过玄幻仙侠世界,就又想起了这东西。

  与魔兽的精灵相关互相影响之下,就形成了这套设定。

  两个词混淆,导致有了夜鸦世界的&l精灵&r。

  精灵就是&l生命力量&r形成的精怪。

  &l精灵&r是纯粹的生命种族,星光精灵是亚种。

  而&l魔族&r,也就是那个认知种族焰生种,也和这个有一定关系。

  &l纯粹的认知种族&r

  星光精灵,是第一套时间设定,也是&l恋人&r这个途径的来源

  然后,就是第二套时间设定,夜鸦的主题之一,&l黑夜&r拆解出来,就是黑暗+时间,这是第二套设定。

  这是&l魔术师&r,是&l梦境&r途径的来源。

  具体的话,

  序列9的欺诈师,能力是以阴影的形式,以时间的力量将通过语言说出的话,送到对方的意识里,让对方形成错误的记忆。

  一开始,这个是在夜鸦主角的法术列表里的,叫做&l欺诈梦魇&r只不过主角法术列表太长了,我就删减了一些。

  这个能力与夜鸦主角有的其他的记忆操作能力重复了。

  后来就单独弄成了&l欺诈梦魇&r的独立职业,只不过还是没用上。

  到了银鸦,就改成了欺诈师。

  序列8、魔术师,能力是通过控制标记,交换物体在不同时间的状态。

  这个序列的来源,是&l帽子戏法&r,看过夜鸦的应该知道,我有&l帽子戏法&r这个能让乌鸦和主角换位的技能。

  灵感源头,是来自游戏王。

  黑魔导的一系列套牌。

  那段时间我又迷上了国际象棋,对王车易位这套操作印象深刻。

  怎么说呢,一开始我的设定是,这里前一秒是一张纸,后一秒这里放了一本书。

  那么,前一秒和后一秒交换,书换成了纸,纸换成了书。

  &l魔术师&r的交换能力实质,就是这个。

  而且,可以以自身为目标进行交换。

  是不是觉得&l交换&r这个能力和&l戏法师&r很像?

  没错,就是同源的,戏法师,不,&l怪盗&r的能力就叫&l帽子戏法&r。

  序列7、人偶师,能力是能够通过梦境标记操作目标。

  一开始的设定,是夜鸦里的&l乌鸦傀儡&r。

  夜鸦里有&l影乌鸦&r这种东西,影乌鸦可以附身他人,而主角可以通过操控影乌鸦来间接操控目标。

  我就把&l乌鸦&r简化成了&l标记&r。

  银鸦里,一开始,&l傀儡师&r才是正序,人偶师是偏移。