第4章 变异的“游戏系统”

  “技能”界面:

  刀剑:

  当身(二阶刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。学习条件:经验280,武力属性62,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)

  天狗抄(三阶刀剑系秘技,防御力大幅提升。学习条件:经验350,武力属性65,技能“相雷刀”习得并且熟练度为高级。施展时需要微量体力。)

  长枪:

  引落(二阶枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。学习条件:经验500,武力属性60,技能要求无。施展时需要微量体力。)

  拔突(四阶枪系秘技,攻击力较强。学习条件:经验1300,武力属性65,技能要求无。施展时需要微量体力。)

  铁炮:无。经验、属性或技能不足。

  弓箭:无。经验、属性或技能不足。

  忍术:

  苦无(二阶忍术秘技,战斗中发射暗器。学习条件:经验200,武力属性50,技能要求无。施展时需要微量体力。)

  遁甲(三阶忍术秘技,根据四周环境潜行、隐藏。学习条件:经验280,武力属性60,技能要求无。施展时需要少量体力。)

  刚才还为经验多了这么多而兴奋,结果看完这些技能的学习要求后,罗良一下子就感觉掉到冰河里去了。经验就只有这么丁点,如何合理分布以达到最佳效果就要好好思考一番了。近战方面,罗良已经学会了攻击力较强的“切落”,而现在这些提供的近战技能都难以短时间内大幅提高战斗力,所以近战的刀剑技能只能暂时不考虑。远距离的战技这次没有提供,那么就只能考虑战斗距离相对稍微大点的枪技了,这次提供了两个枪术技能,其中拔突虽然威力较强,但所需要的经验太多,所以只能忍痛剔除。至于忍术,经验耗费不多,而且也能起到一定辅助作用,可以考虑。

  于是经过多番考虑,剔除不需要的技能后,现在就剩下枪术技能“引落”,忍术技能“苦无”以及“遁甲”。最终罗良选择了二阶枪术技能“引落”以及三阶忍术技能“遁甲”。挑选枪术技能“引落”前面已经作了解析,而挑选忍术技能“遁甲”的主要原因是方便逃跑,孙子兵法中也有“三十六计,走位上计”的计策嘛,打不过就只有逃跑了,而这项技能正好大大增加了逃跑的安全性。

  学习枪术技能“引落”以及忍术技能“遁甲”一共耗费经验780,还剩下经验740。罗良准备将“切落”的熟练程度提高到最高级,毕竟这是目前罗良所掌握的技能当中威力最大的技能了。打开“升级”界面,点开“技能”,界面中显示刀剑技能“切落”熟练程度升级标准为,,初级需要经验500,中级需要经验550,高级需要经验600,每一级别的武力属性要求均需要达到70以上,罗良咬咬牙,将“切落”熟练程度升级到了初级,耗费500经验,这个时候还剩下240经验。

  稍作考虑后,罗良将二阶枪术技能“引落”熟练程度升级初级耗费200经验(初级需要经验200,中级需要经验250,高级需要经验300,每一级别的武力属性要求均需要达到64以上),最后经验剩下40。

  看着经验值又一次恢复为低数值,罗良有一种从富农突然间变为贫农的感觉。赶紧关掉“经验”界面,来一个“眼不见为净”。重新打开“主角”界面,哈哈,总算找到了点安慰,原来罗良发现身体属性经过两日三夜的适应后都有了很大恢复,其中统率恢复了6点属性,武力恢复了7点属性,政务