后记:修正的圆周率真值
p; 可由于时间的冰冷,它瞬间凝结了一片雪花。

  眉间的雪。

  为何说是眉间的雪,这和宇宙的真正结构有关,但本篇不是研究宇宙,稍解一下宇宙构成,是为了说明观音娘娘对面积和体积的理解。

  可想而知,在华夏祖先这样的空间观念下,面积,完全是一种一维空间向四维空间延展的过程。

  于是,在考虑圆面积时,首先会考虑一维空间如何向四维空间发展。

  当然,考虑平面时,会暂时去除高度这一维来思考。

  那么首先,在几何上把直线当作是单向的一维空间的话,要从这一维化出平面,自然需要这宙思波扭曲变形。

  我们不可能完全模拟这种变形,除非我们已经破解了宇宙的构成,但我们可以大致来模拟一下这种变形的模式。

  并且我们知道,圆周的弧度,再无限细分,都不会变为平直的,无法真正以方形这种面积计算基础来计算它,为此,只有无限细分圆的曲线,才能大体得到接近它真值的面积,这种方式,叫做积分。

  如雪花图。

  可见,单方向的积分,是积分的基数。

  并且,这个基数和3分有关。

  因一件事物能无限分下去的话,当然不是4/2这样的模式,否则,它分一次后,就得到了整数2,已然不用再分,因而积分的基本模式是1/3,得到的值是0.3333333……这才是可以无限除下去的,换到空间来说,带有无极延展性。

  这个无极,就如无极调速,其曲线是平滑的,不存在台阶。

  为此,在几何上,把线条当做单向的一维空间的话,面积的形成,首先是一维空间波动,这种波动,导致了线条的分段扭曲,继而宙思波细密起来,形成面积。

  因而,以这种方式来分析图形的分而堆积出面积,也就是积分,往往是把图形的高看作是无限接近为0来考虑的,所以必须明白,求圆周系数,并不是单纯的照几何图形来算面积。

  仅仅是考虑空间层层推进延展的过程。

  所以,这是要加入时间因素,才有面积的。

  于是,如雪花图,大体上可以看出,这是由直线形成的最基本的基本积分率。

  它只代表线条朝着一个方向,在以分段变化,来延展出面积空间的积分。

  而这,是要花时间的。

  另,要算系数,都是以1为基数的,才可以用于倍数缩放,为此,雪花图就是以直线1为基数,以3分这个直线线段,并延展,来得到面积。

  因而,我们不难发现,这三分还带有延展性,其3分,不是以分断点来形成的,而是以中间那段拱出一个三角形,来实现对线段的三分。

  为此,它在3分后,还多出了一个三角形的尖角,对直线中间三分之一线段的2次分。

  而这个2分,是第一次3分用时3后的一个行为,没有前一次的3分,是不存在其中一段可以再次2分的。

  为此,它不是几何图形上直观的对1/3线段的二次分,而是从时间台阶的角度上来说,是对以1为直线的3分之后,得到的余数的2次分。

  也就是必须先有3分后,才会有这个2分。

  为此,这其实是图形难以表现的,雪花图表现的�