引言
能够点亮“复活术”的,但那完全是为了对抗“黑暗”。。。。。。

  【编年史概览】

  上古时期,有一段漫长的黑暗统治——“摩尔耶王朝”,那时所有的大陆、深海、巨龙,每个种族英雄伤亡都极其惨烈!真正强大的黑暗力量无时无刻不再吞噬着“秩序”。。。。。。(未完待续)

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  【创建人物篇】新玩家进入登录界面,输入cd-k,开始创建新的人物。选择性很强!从左到右分别为:人族、精灵、矮人、侏儒、兽人、地精、狼人、黑暗元素精英、蛮人等;以及隐藏页(需充值):精英怪、黑暗灵族、龙族、不死族,钢铁部落(未开发)、“随机神秘人物”(高级会员)等等。选完种族之后,点击“下一步”选择初始职业“预设”!战士、法师、牧师、术士、潜行者、萨满祭司(2转)、光明使者(3转)、赏金猎人(中立),商人、农夫、木匠、厨师、侍女千余种。还有性别、相貌,身高,体重等更详细的“隐私”属性选择,包括纹身,装扮,语言、音调“录制”(口头禅),习惯性动作“捕捉”等。

  以上过程,每一个细节,“开发商”都做了大量的调研。如针对欧美种族的“高加索人”特征,针对亚洲的“东方智人”特征。中欧“凯尔特人”、“布鲁诺人”,形形色色的特征应有尽有!兽人、野蛮人,也分绿皮兽人,荒野蛮人,灰皮兽人,穴居人,根据不同的分支,初始家园、地域也有精细的划分(高保真),使每一位“玩家”都能得到最为真实的体验。同时,“秩序”与“秩序”之间的竞争也是白热化的。谁都不想让“英雄”资源流失,那样的结果一旦出现!秩序将要面临的便是“凋零”。。。。。。

  【平衡性】

  新手,刚开始往往都想选择精灵族,那绝对是“高大上”的种族,拥有高级天赋,无以伦比的美貌,尤其是“精灵妹妹”(白富美)。问题来了,“种族与种族之间的平衡性?”选择精灵的id数量一旦达到高峰值上限,便无法再创建新的精灵id,这也是近期版本精灵族经过史诗战役20后,没落的主要因素。

  兽人、侏儒、矮人在平衡问题上,出现的矛盾是相似的。在他们的部落、族群里,无论英雄,或是先民,包括“npc”(可创建),都面临着“男女失衡”的问题。女性玩家往往不会选择女侏儒,或者女狼人,女兽人这些。那么,尴尬的问题就出现了。。“虚拟世界”里的“婚姻系统”总不能由大量“男男”来解决吧?于是就有了另外一种奖励机制!所有女兽人、女侏儒、女地精、女狼人通过“实名制”认证后,次月,可以获得额外的“薪金奖励”(发工资),这并不是“虚拟世界”里的金币那么简单。而是真实的虚拟货币,例如“比特币”。。。。。。

  【可玩性】

  “一切的一切都是谜团,谁能告诉我(本体)究竟是谁?自己究竟在哪里??”秩序也无法解释。它只有用心经营,让每位现实中的人皆能全身心“陶醉”,且无法自拔,便是“终极目的”。“秩序”是人为操控的么?无法回答。“秩序”究竟是什么?是人工智能ai?是机器ache么?答案是肯定的。但是与之不同的是“可玩性”!世界上的“虚拟世界”千千万,每一种“虚拟世界”都不希望自己里面的任何居民“自杀”(delete,删号)!试想,如果没有“生存的乐趣”,没有“可玩性”?哪怕过家家呢(宠物养成类),早期有大量的“东