部分技能及职业资料
用来对付npc。

  【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。

  【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。

  如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。

  检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。

  施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

  冷却时间100秒。

  【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。

  【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

  而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的,持续时间也有10秒,相对于技能效果而言,算是很长了。

  不过【陷坑术】也有不少的缺点,首先是施法时间过长,需要3秒,而且后1秒半,地面上会出现比较明显的地陷征兆,只要眼睛不瞎都会立刻反应过来,并进行规避。

  其次这个技能只是个软控制,只要不是被压在坑底,用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。

  最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短,只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。

  《抉择》中的技能如果按学习费用来分,可分为三个档次。

  第一档次是直接用游戏货币学习;

  第二档次除了使用货币外,还需要消耗一定的功勋值;

  第三档次除了上述的需求外,还需要本国的国家职阶达到一定要求。

  学一个第一档次的三阶技能要5银,第二档次的除了5银之外还要加100功勋,而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习,学费更高,10银+200功勋,而且最关键的是限制学习数量,每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。

  【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒,即进入隐身状态,但不可移动。

  【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。

  【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍,移动速度增加20%,6秒内发动攻击伤害提高50%。

  【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下,不进行任何动作,即可在3秒后进入20秒的隐身状态,进入隐身后可移动,但移动速度为原来的30%。

  【潜行】:三阶通用级技能,学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】

  【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。

  【轻盈脚步】:降低50%�