序章
�了,这一步直接省了吧。”

  “这一款游戏,我们就需要一个区就行了,然后,我觉得城镇设置10个主要城镇,其它地区的城镇可以让玩家自己去建设。”

  terr:“十个城镇十个小世界,十大种族吗好像挺有意思的啊。”

  “十大种族卧槽你不嫌麻烦啊。”我一脸懵逼啊。“算了,十大种族就十大种族吧,要不也不好怎么划分界定。”

  “首先,来说说这十座城池,我们官方就不拿在手里了,交给投资人去处理吧。”

  terr:“啊什么意思,投资人不是就拿税收,这方面的分红也够了啊。”

  我:“不不不,我们要玩就玩更高端的。直接把十大城池,分发给众筹投资前十的十大玩家,让他们去管理这十座城市。”

  “和你们说的相反,我们官方只要城池的税收,其它收益,如同玩家从npc处购买道具之类的,全部归城主所有。”

  “这样,就可以最大程度保证投资人的利益,并且不会触犯到玩家们的利益,毕竟这些投资人也不会把金额调得太高。”

  “我很早之前就在设计一款游戏,现在这些东西正好可以派上用场,我们就三个职业,或者定位。”

  terr:“三个职业够不够玩啊,就算是有十个种族,可以将pvp推到真正的战役级别,但是这职业也太少了吧。”

  我:“不不不,你听我说,这不是传统的职业。而是角色定位,分别有三种,商人、战士、造物者。”

  “每一个的职能都不一样,商人可以低价从npc处购买一些东西,并且还可以购买限制性道具,例如当前阶段威力最大的一次性技能卷轴之类的。”

  “而战士,当然就是杀怪担当了,反正就是各种刷副本的;造物者则是可以制药啊,锻造啊,裁缝之内的,全部包括,不过,若是全部生活技能都想到顶级,嘿嘿嘿。”

  terr:“咦,商人这个设定不错啊,配合造物者,搞些什么大型建筑,随后就可以造出一座城池,不错不错,这个可以有。”

  “而且,攻城战里面,造物者可以制作破城弩之类的玩意,大大提高这个职业的可玩性。那么问题来了,等级怎么设置。”

  我:“我是这样想的,角色定位有三个,而这个又不是什么门派之类的,自然可以都选。若是单职业,那么选择商人和造物者的基本对打怪刷副本是没多大兴趣的。”

  “所以,商人的等级就按在线时间计算,保证他的基本等级可以跟上大众等级,偶尔下下普通副本什么的也不会被嫌弃,并且,他们下副本可以带自己的私人武装。”

  “至于可以带多少,这要等到游戏开发后再测试才能知道怎么才合理,单单空头计算,反正我只能算出很小范围,更别说我们这游戏的副本可是随机性很强的。”

  terr:“我去,怎么听着你又要搞什么幺蛾子。不过,你这想法,我觉得可以,问题不大。造物者的话,就按照他造的东西数量和质量来获得经验,嗯,问题不大。”

  我:“嘿嘿嘿,还有,战士也是可以靠在线时间获得经验,只不过限制为每天首次在线的三小时,其它时间想要获得经验就只能做任务杀怪。”

  “毕竟,这才是战士的主旋律。”

  terr:“技能呢,自己从npc那里学习,还是怎么搞法。”

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