杀人游戏第一部分
��,把把杀对验对的几率就会更大,因为你只要杀验出人,就可以在这个人身上寻找与他相符的逻辑关系,基本上警察匪徒就全出来了,相面逻辑表演姿势战无不胜,所以我先讲相面,相面相对来讲比较速成,尽管现在一些杀人游戏的俱乐部采用面具等方法来阻止相面,但是在游戏中的相面也一样很有用,所以,要想对付相面就是对付自己的心理,做到心静如水的平常心,才是对付相面的最好办法,而现在的年轻人很少有这么好的城府的,所以一定要根据我所列出的一些细微的地方去自我强行改正,想想看,你有这些毛病吗
很多人在看完这些教材后,会一味的去寻找,其实真正的相面,是要你仔细的去观察每一个人,观察他们从表情,动作,眼神中流出的一丝诡异,当你扑捉到,就去踩他,再结合他的发言去确定他的身份。
五寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法
这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏,很多人没逻辑,或者不知道怎么去寻找逻辑,其实每局游戏就象是一张网,而你,自己去编织这张网,把每个人与每个人连线,结合相应的发言,去寻找他们之间微妙的关系,我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。
结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系
当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候,把这几个人列为你心目中的几个焦点,然后去看这几个人有什么逻辑关系,他们之间口径是否一致,这几个人又与其他人有什么关系,这样,你就已经建立了你自己的逻辑关系了,当你确定你的逻辑关系,k,再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路,1个人想xx有问题,2个人都想xx有问题,那么证明结果就是xx确实有问题,那么xx有问题,对xx问题避而不谈的人是什么慢慢的,你的线索会越来越多,完全进入思考状态,每局都去这么玩,就不会没思路了~
2抓到身份的基本思路与玩法
警察的基本技巧与玩法
1首验,当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70\,则全做为内推。
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,k,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢所以,踩中间人的人,直接进内推
2.第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,a为内推对象,又点了,d2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒上你这个警察,331=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱�
很多人在看完这些教材后,会一味的去寻找,其实真正的相面,是要你仔细的去观察每一个人,观察他们从表情,动作,眼神中流出的一丝诡异,当你扑捉到,就去踩他,再结合他的发言去确定他的身份。
五寻找逻辑关系与警察匪徒的玩法
这个游戏就是一个听发言找逻辑关系的游戏,很多人没逻辑,或者不知道怎么去寻找逻辑,其实每局游戏就象是一张网,而你,自己去编织这张网,把每个人与每个人连线,结合相应的发言,去寻找他们之间微妙的关系,我提供一些最基本的寻找逻辑关系的方法。
结合相面去给自己圈定几个人的逻辑关系
当你用细微的观察去寻找出几个你认为有身份的人的时候,把这几个人列为你心目中的几个焦点,然后去看这几个人有什么逻辑关系,他们之间口径是否一致,这几个人又与其他人有什么关系,这样,你就已经建立了你自己的逻辑关系了,当你确定你的逻辑关系,k,再去看看其他玩家会不会与你有一样的思路,1个人想xx有问题,2个人都想xx有问题,那么证明结果就是xx确实有问题,那么xx有问题,对xx问题避而不谈的人是什么慢慢的,你的线索会越来越多,完全进入思考状态,每局都去这么玩,就不会没思路了~
2抓到身份的基本思路与玩法
警察的基本技巧与玩法
1首验,当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,结合前面说的相面方法,集中这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!没警察的地方的人必验,为什么,很简单,1-10无一个警察,11,13,14,16这4个警察,那么必须从对面中间地带验一个人,理由很简单,没警察的地方一定是因为匪徒居多,确定对面中间的一个人如果是平民,那么他两边的人是匪徒的可能性超过70\,则全做为内推。
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,不用语言用行为去包装中间的玩家去引导匪徒的思路,那么,很多匪徒就会越越预试这个中间的人的身份,k,话里去猜测内推中间人身份的一律按照匪徒处理,那个人是最象警察的人,要是平民为什么去关心那个人是不是警察呢所以,踩中间人的人,直接进内推
2.第一把没验出人警察死后内推对象不宜点的太多,以33为例,a为内推对象,又点了,d2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒上你这个警察,331=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!但是,你也可以利用匪徒疑心的弱�