第055章 -056
  林舒便回答道:“一大早还没来得及。”

  居铭丰便说道:“那《九重天》的更新也还没下载喽?”

  林舒说道:“正在下呢。”

  “……”居铭丰便沉默片刻,问道,“那你看了更新说明没有?”

  林舒说道:“正在看。你也看到了?那个情绪状态的设定?”

  居铭丰说道:“杨子期特别喜欢我们的游戏和系统……”

  林舒说道:“他之前还试图向我提出过收购,但是我没想到他会这么做……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接进去游戏看看比较能了解实际情况。”

  于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的npc和这个新设定的具体说明。

  林舒首先找的是距离传送点最近的npc,然后发现他的头向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了具体说明。

  “情绪:普通。此情绪下没有任何属性或者声望加成。”

  然后下面是四条进度条。

  “喜悦:0/100”。

  “悲伤:0/100”。

  “逗趣:0/100”。

  “愤怒:1/100”。

  光是看这个设定,林舒评价道:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这感觉让人觉得相当微妙啊。”

  居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”

  林舒问道:“原来是说……”

  “肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

  林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

  于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的性质和详细设定。

  而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

  情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而npc也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

  情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

  比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增