第46章 我来插一脚
��章地图的等级上限,等级一旦超过多少级,那么就要开始经验递减,目的就是让玩家往后面去推图,但是相应的还有个经验衰弱,所谓的经验衰弱其实很简单,我们不需要硬卡,忘了沉船机制了吗?我们只需要给对战的npc加个增伤就好了,一旦被攻击的目标低于npc等级超过20级,那么我们就可以让npc打那条船额外增伤20,别觉得20很少,一发航空炸弹就能炸200血,但是等级一旦被碾压,无视护甲的情况下的,那就是没有减伤的,还额外增伤20,那伤害绝对是血崩。”

  听着佐仓在哪边絮絮叨叨的说明,那几位程序大大本来还一副我很牛逼,你就是个弟弟,本来以为佐仓是在夸夸其谈,然而谁让人家佐仓是言之有物呢!

  怎么说呢,因为专业所以专注,因为知道这些圈圈道道,所以佐仓就可以给他们提出建议。

  比如,面前这位正在技能伤害公式的,佐仓看到那精准的炮弹命中率100,他就说道:“少年,我们做的是海战游戏好不好,你听说过有100命中的炮弹吗?那也太诡异了吧!所以说,我们要给他们人为的增加偏移量,每一门炮,我们就对应一种算法,保证命中率不是100,秒伤高的炮,我们就让他命中低一些,而秒伤低的,我们让他命中率高一些,所以说每一门炮就是一个算法,然后船射出的子弹,我们也要给对方定义,比如铁血的就是炮船,那么射出的弹幕怎么样呢!别人家都是稀稀疏疏的,我们让铁血的战舰射出的是锥形的弹幕,这就表示铁血黑科技天下第一,打的狠,那么怎么平衡呢,既然对方追求的是最高伤害,那么我们就让他装填捉急,打的慢,这就是所谓的平衡,你看按照我的说法,重新调整了技能公式之后,是不是发现弹幕好了很多,看起来也漂亮了,是不是有了真实海战的感觉。对了,你们这个海的背景也做的太烂了吧,这一看就是张桌布啊,你得让海动起来,没错,我们根据科学的计算,发现人的眼睛就像照相机,只需要我们注意人能够分辨的帧数,就能够用最少的帧率达到以假乱真的目的,虽然谁都知道我们做的是循环帧的背景播放,但是我们就是能够做出来这是海的动态效果。”

  听着佐仓的絮絮叨叨,尼子桂马感觉,貌似,这笔买卖不会亏啊,比如拿新概念这个商标去换来这个强力的外援,毕竟他们几个都只是同好,怎么说呢,这间屋子里的,别看都会写代码画画什么的,其实他们都是尼子重工的实权派,那个是造船厂一组的项目总监,那是物料室的组长,总之这个屋子里全都是站在尼子重工顶端的大佬们,那些小弟们以为他们都是在这条船上开会,没错,确实在开会,他们在讨论平胸怪和巨x乳,哪个更厉害。