第144章 柚子升级
sp;柚子想了想,然后点点头。

  ok!

  刘雄差不多得到自己想要的结果了。

  确实,柚子本身就不是程序员,对编程的要求本来就不像程序员那么高,那么急迫。

  再加上嗨狗芳芳等人的帮助,在技术力量方面应该是的确没问题。

  于是刘雄把83点研究数据点数,全部加在了柚子的作画能力方面。

  于是柚子的属性就变成了:编程88,编剧7,作画165,作曲13。

  提升柚子的作画,并不是让柚子去兼职原画,但的确对柚子的帮助非常大。

  讲道理,那支笔在稿纸上涂涂画画是作画。

  拿着鼠标制作3d模型,这也是作画嘛!

  作画水平高了之后,更懂得透视、更懂得框架,做起游戏来还不是美滋滋?

  经过休假与加点,飞梦制作尼尔的过程再一次踏上了快车道。

  一路顺风顺水,游戏的开发进度便来到了80%。

  然后刘雄查看了一下现在游戏的属性。

  之前,尼尔的属性是:趣味性399,独创性278,画面445,作曲612,漏洞75。

  而现在:

  《尼尔:机械纪元》:趣味性612,独创性444,画面591,作曲912,漏洞17。

  让刘雄惊喜的是两个地方:

  第一,刘雄重点强调了尼尔的音乐一定要很棒,而芳芳也不负所望,让尼尔的音乐达到了迄今为止飞梦游戏的最巅峰。

  单论作曲这个属性,甚至直接甩开了第二名骑砍近一倍!

  第二,则是漏洞的飞速下降。

  本来在开发进度50%的时候,或许是因为第一次制作此类动作游戏,所以尼尔的漏洞不低,达到了75点。

  而现在,当进度来到80%的时候,漏洞就飞的下降到了17点。

  这说明了飞梦的程序猿们,在一开始的适应之后,已经上手掌握了制作大型3d动作游戏的节奏了。

  试玩了一下现在的游戏原型,刘雄也得到了非常棒的游戏体验。

  舒服!

  特别是动作场面!

  配合着芳芳制作的堪称殿堂级的音乐,即使只是半成品,也依然令刘雄沉醉其中。

  这样的动作场面,才配得上地球上白金工作室作品的名头嘛!

  这样畅快帅气的动作设计,才叫尼尔嘛!

  在看到了如今尼尔的属性后,在针对性加强的时候,刘雄也是不再犹豫。

  40点属性,直接加在了作曲属性之上!

  一开始刘雄的目标,就是要把尼尔的音乐打造成经典中的经典。

  既然现在芳芳给游戏打下了良好的作曲基础,那么刘雄自然是要把作曲属性搞得更出众!

  刘雄一股脑儿把40点点数加完,然后一愣。

  咦?

  怎么还有?

  一问系统,原来因为最近一段时间的游戏制作,刘雄所能进行针对�