第三章 侏罗纪公园
��能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质10

  注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

  生命值恢复速度:基础体质小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

  防御力:每三点体质为一点防御力。

  防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。

  减伤换算公式为:减少的伤害百分比防御04防御0410

  实例为:

  1点防御相当于减少4左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4

  5防御可以减少大概13的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13

  10点防御可以减少大概23的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23。

  20点防御可以减少大概34的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34

  50点防御可以减少大概57的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57

  100点防御可以减少78的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78

  100点防御可以减少78的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

  力量:7~14点10点力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

  注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。

  敏捷:6~12点10点敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

  移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。

  闪避:每7点敏捷增加1点闪避。

  感知:8~16点10点感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

  注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。

  魅力:6~12点10点魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑召唤类能力对魅力有硬性要求规定,并且魅力对此类能力有额外的加成,魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。