A6:神级玩家
 想进正堂必须有一万的筹码,那么,首先就要用角子机去赢满这笔钱。

  侧堂处,二十几台角子机错落有致的摆放着。

  靠墙边,等着一个玩家下场,莫望很快就坐上了角子机。

  这是台角子机是很常见的水果押注型,77是大奖100倍,最小的苹果2倍。中间还有榴莲,香蕉什么的。

  莫望也懒得管,反正倍率都写在上面。

  旁边有不少观客,其中大多都是南越底层的劳动者,闲来无事,钱又不够去正堂玩,只好在这里玩水果机,观客大多想要先观察观察机器规律。

  一般会先观察机器规律的这种人这都是有经验的熟练玩家…在常识中。

  而莫望眼中的他们:都是垃圾。

  不,不是特例,而是在场的所有玩家,全是垃圾。

  莫望是一个戏法师和魔术师,洞察魔术中的冷读术一般都被认为是观察他人微表情的技术。

  但其实不然。

  那是读心术的能力。

  冷读术,cold.reading,业内真正的全称为:限定信息有限情报统合读取术。

  这是一种特化训练方式,能够捕捉到最细微的细节,在有限的环境里最大限度读取信息的能力。

  外界那些小魔术师宣扬的冷读术,其实是读心术的变种。

  真正的冷读术,读取对象不光包括对人,还包括对物…甚至是对程序。

  角子机通常会有赔率,这个赔率是一套程序,比如设置成70%,意思就是进10元出7元。

  但这套程序不能太过灵敏,太过灵敏的话,所有玩家都是进10元出7元,每次都这样谁还玩?

  所以,这个程式必须以宏观大数为基础进行设定,也就是设定的迟钝点,这样才能让人有赢有输。

  这套程序开出的结果是以程序中一个基础值加若干个变数来决定的。

  基础值是未知的,但变数是可知的。

  玩家压的选项,就是这个变数。

  倘若以每个水果代表的倍数分别设定的话。那么可以将这个数值确定为其倍数,或乘若干倍的倍数,然后代入基础值。

  知道了变数的基础原理,那么想要逆推基础值的话就简单多了。

  侧目看看楚莹,发现她似乎是有点口渴了,一直在舔嘴,但目光却一直胆战心惊似得看着自己。

  委屈这个妮子了。

  莫望回过头,看向机器,掰了掰手指。

  “那么,就先从饮料钱开始赢起吧。”

  2倍。

  莫望按下苹果。

  角子机通常一块钱会分成10个点数,也就是说就算每次都输的话,也能输10次。

  而最低倍率的苹果中标率也是最高的,从宏观上来说,怎么样都应该能压个20多次。

  第一次,输,莫望记住了最后开出的结果以及转的圈数和自己按下确认时灯光所在的位置,然后继续押注苹果。

  第二次,赢,依然是记住这些信息。

  第三次,