4章 村镇还能升级?
  【请对初始村落进行命名,命名后才可查询城市基本信息!】

  雷子皓听到脑海里的提示音,略微尴尬的摸了摸鼻子,起名字什么的,最讨厌了……

  我身为中国人,自然要起一个中国式的名字……

  华夏?

  有点俗,也不太响亮……

  中华?

  不行,感觉好怪异的说……

  对了,我是炎黄子孙,龙的传人!还是汉族人,不如这样……

  “就叫做龙汉吧!”

  雷子皓开口对墙面的系统界面命令道,这道墙面的全面战争系统控制界面,非常拟人化,可以直接声控操作,甚至只要雷子皓集中意念在心里默念下达的指令,它也能感受到!

  除了无法随身携带这一点比较坑之外,毫无瑕疵!

  随着雷子皓的命名喊出,墙面上的主屏幕顿时转换为城市基本信息界面!

  【主城:龙汉村

  民心:忠诚(级别:全力拥护,忠诚,快乐,满意,中立,压抑,怀疑,怨愤,暴动,起义)

  税收:正常(免税,低等,正常,高等,压榨)——高等和压榨会随着时间增加,降低民心。低等和免税会随着时间增加,增加民心。

  预估收入:1000+(标准金币、一年)

  库房:2000(标准金币),储备粮食能维持全村一年左右(约等于城市被围困时期粮食能坚持的时间,不包括水源!)

  人口:1000+

  社会治安:优秀(受到驻军数量、农业、城市等级、卫生、税收、公共建筑、管理者制度等因素影响)——级别:混乱,不稳,一般,良好,优秀(混乱的社会治安容易引发民众暴动成为城市起义的诱因)。

  人口增长:正常(受城市健康、医疗水平、城市欢乐度、宗教建筑等因素影响)——级别:负增长,缓慢增长,正常,高速增长,全民超生。

  升级主城所需人口:5000

  拥有军队:斯巴达将军卫队一队(20人)。

  拥有事务官:无

  拥有将领:无

  备注:军队的训练招募以一个月为基本单位,士兵耗粮比普通民众略多,平民阶级与士兵一日两餐,战时士兵消耗粮食速度增加!

  主城已有建筑列表:

  村长大厅(总督府等级1建筑):可以在此招募训练“临时民兵”;城市治安提高5%。

  木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事普通人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!

  耕地:这比把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。】

  雷子皓眨了眨眼睛,无语吐槽道:“堂堂一千多人的大村落,就三个建筑?