第六十四章 手游的活力
时候,也不会进行胁迫。

  然而,这仅仅是大多数时候。

  只要是真人,就会有意外。

  那么……如果不是真人呢?

  一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

  只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

  而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

  为什么是万户曰本游戏研究所呢?

  这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

  巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

  他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

  因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

  因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

  而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

  这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

  他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

  不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

  中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

  让他们学习并且会使用手机玩游戏,不是一件简单的事情。

  但是,也没有想象中的那么难。

  通过不一样的广告投放方式,万户游戏曰本研究所制作的《情缘》用户数量也在节节攀升。

  虽然用户人数,相比于《恋爱模拟器》还要差上一个数量级。

  但是单位用户的付费金额和付费率,却远远超过了《恋爱模拟器》。

  《情缘》每天同时在线可以打造五千人。

  按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

  也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

  而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

  要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

  而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

  这也太……

  暴利了吧……

  在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

  并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

  那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

  万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

  不过,美国有美国的国情。

  那就是随着数字支�