第六十一章 要做手机
�过了。所有现在还在写作的人,不过是重复前人写过的东西罢了。

  难道这样就不写了么?

  不。

  一代人就一代人关注的事情,有一代人喜欢的故事。

  游戏也同样如此,难道之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?

  一定有人想过。

  但是他为什么没有成功呢?

  因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。

  就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩到。

  游戏好不好,和有没有许多人玩,其实并不正相关。

  有好多好玩的游戏,虽然玩过的人都说喜欢,但是因为时代的关系,这种游戏如何也不会成为主流。

  而等这个风格的游戏,能够成为主流的时候,这批人,早就已经雨打风吹去了。

  活着。

  活下去。

  在活下去的同时保持自己。

  这是三个问题。

  也是很难抉择的事情。

  许多游戏企业,虽然在近期的时候,还能维持着运营。

  然而他们并不能长远的经营下去。

  就算能长远经营下去了,也很有可能失去了梦想和灵魂。

  当然了,梦想和灵魂这种东西,也并不能吃。

  当整个曰本的电子游戏行业,陷入了手机游戏这个狂潮当中的时候。

  曰本国外的电子游戏企业,也在观察着曰本电子游戏行业行业内的变革。

  曰本的电子游戏行业,有些过于早熟了。

  早熟有早熟的好处。

  当然坏处也很明显。

  曰本的电子游戏行业的变化和兴衰,在其他国家的电子游戏公司看来,就是一本活的教材。

  不要以为这有哪里不好,这有哪里鸡贼。

  曰本电子游戏的崛起,也是来自于对于美国电子游戏行业崛起和衰落的总结和学习。

  技术来自于雅达利。

  太东、南梦宫、任天堂。

  有一个算一个,不是正版代理接收雅达利的技术,就是山寨仿造。

  亦或是对于山寨的再山寨。

  这仅仅只是商业规律而已。

  万户的崛起,也正是这是这股大浪潮中的小浪潮。

  像是万户一样幸运的公司有很多。

  但是,能够在幸运的浪潮过去后,依旧还能够生存的企业却寥寥无几。

  当幸运不再,剩下的便是实力。

  拥有实力的活下来,没有实力的去死。

  世界就是这么残酷。

  可笑的是,有些人以为这个世界存在的一切都是儿戏。

  万户当中就存在着许多这样的人。

  他们看到万户曰本研究所�