第224章 这就是我想要的游戏
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这次不再是武道馆了,而是出现在一座风光秀丽的山峰之上。画面是用传统水墨山水画的风格,用水彩绘制的山水背景,整幅画极具传统中国画唯美意境的精髓,青松翠柏、白云悠悠,两名格斗家置身其中,如同身登仙境。
“ready!go!”
随着不现身的裁判画外音,两名对峙的格斗家中间出现一个巨大的ready的英文单词,随着心跳一伸一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。
当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。
可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在c作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。
快!
太快了!
新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。
和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。
新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。
以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的c作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。
但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。
基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的c作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。
因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。
整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场被动挨打,没给对方造成一丝损伤就倒地失败。
直到屏幕上显现出失败的字样,新源老板还是一副大脑充血的状态,呆呆地盯着屏幕一动不动。
身边一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,将他替换下来,接着进入第二局。
可能是上一场的结果,给了他很大的警惕,战斗一开始,他就立即控制角色摆出防御架势。
而这一次,电脑对手也没有开场就抢攻,开始缓慢接近,然后在他攻击范围之外进行试探性攻击。由于玩家角色处于防御状态,每次攻击失血都不多,但是只挨打不还手,最终结果可想而知。
于是在对方又一次攻击时,玩家角色突然由守转攻,一个跳跃,身子在跃起状态就做好了飞旋踢的准备动作,显然是准备发个大招,给对手以重创。
可是�
这次不再是武道馆了,而是出现在一座风光秀丽的山峰之上。画面是用传统水墨山水画的风格,用水彩绘制的山水背景,整幅画极具传统中国画唯美意境的精髓,青松翠柏、白云悠悠,两名格斗家置身其中,如同身登仙境。
“ready!go!”
随着不现身的裁判画外音,两名对峙的格斗家中间出现一个巨大的ready的英文单词,随着心跳一伸一缩,同时开始倒数十秒计时,让人蓦然就进入到了临战前的紧张氛围之中。
当最后一个go跳出来时,这边新源老板控制的李小龙还没反应过来,电脑控制的对手就一个纵跃,跳到了玩家角色面前。新源老板被对方出其不意的主动进攻给吓了一跳,慌忙控制角色就是一个重拳,想用大力攻击打退对方。
可是在重拳击出的同时,对方已经再次跃起,跳到了玩家角色的头顶,一个踩踏,让玩家角色小幅失血。最可怕的是进入到了短暂的眩晕状态,在旁观者七嘴八舌的大声吼叫声中,新源老板慌忙晃着摇杆,在c作板上疯狂乱按,已是无济于事,玩家角色脖颈被对手双腿夹住就是一个翻滚,当场失血大半。
快!
太快了!
新源老板被电脑对手一系列攻击打懵了,脑子一片混乱,什么战术、大招都忘得一干二净,脑子里嗡嗡作响,手握着游戏摇杆完全是胡乱摇晃,手也失去了章法,碰到什么键就按什么键,根本不管是否适用。
和玩家角色比起来,电脑对手就打得一板一眼、很有章法。
新源老板觉得对手动作很快,但是在旁观者眼中,电脑对手的动作并不比他更快。之所以觉得快,是他自己太慌张,露出的破绽太多,始终处于被动的缘故。
以往其他游戏公司开发的格斗游戏,要显示电脑对手很厉害,通常都是用作弊的方式来达到。电脑对手先是在内存中读到玩家的c作,针对性出招,同时他的动作会比玩家更快,从而让玩家来不及做出反应就被打败。
但是太宇科技开发的这款格斗游戏,明显不是这样。
基本上而言,电脑对手的动作跟玩家控制的角色动作都是一样速度。通过他的出招,也可以看出不是事先知道了玩家的c作,针对性做出反应。而是根据玩家上一个动作完成后会处于怎样的状态,作出的预判,从而逐步把玩家带入对方的节奏。
因而玩家感觉自己老是慢一拍,处处被动挨打,毫无还手之力。
整个格斗只持续了不到十秒钟,新源老板控制的角色完全是被对手狂风暴雨一般的打击给打懵了,全场被动挨打,没给对方造成一丝损伤就倒地失败。
直到屏幕上显现出失败的字样,新源老板还是一副大脑充血的状态,呆呆地盯着屏幕一动不动。
身边一位老板拍拍他的肩膀以示安慰,将他替换下来,接着进入第二局。
可能是上一场的结果,给了他很大的警惕,战斗一开始,他就立即控制角色摆出防御架势。
而这一次,电脑对手也没有开场就抢攻,开始缓慢接近,然后在他攻击范围之外进行试探性攻击。由于玩家角色处于防御状态,每次攻击失血都不多,但是只挨打不还手,最终结果可想而知。
于是在对方又一次攻击时,玩家角色突然由守转攻,一个跳跃,身子在跃起状态就做好了飞旋踢的准备动作,显然是准备发个大招,给对手以重创。
可是�