一一一 不要放圣骑士切圣印!
��击之后,还剩下不到4o,而按照长名的计算。第二阶段的持续时间足有45秒。</p>

  看高和的命令。似乎是打算要在这45秒内。最大限度地对波ss制造伤害,从而在接下来第三次第1阶段中完成对希尔盖的击杀,而不是将战斗拖延到第三次第二阶段中去……</p>

  “可是这样的话……”</p>

  “放心。我有分寸。”</p>

  高和自信满满的笑容,在这一刻却有着无与伦比的说服力。</p>

  很快,希尔盖再度回返祭坛,整座大厅开始震颤和摇晃,剧毒的腐液也重新开始了猛烈的喷。</p>

  在长名大萌神的带领之下,团队所有人聚集在一起,再度与无穷无尽的毒液之幕间,开始了华丽的死亡舞步。</p>

  没错,如果从另一个角度看,这样行走于死亡边缘的行为,就好比是在刀尖上跳舞,危险,一个不慎就足以致命,可偏偏却能给人以莫名其妙的美感。</p>

  近战职业小心翼翼,因为他们在接下来已经不可能得到治疗,一旦不小心被毒液波及而死去,说不定还会被扣除dkp——不得不承认的是,dkp制度至少在这一情况下,有着无与伦比的威慑力。</p>

  相对来说,远程少女们的日子也同样不好过,因为,在确保自身生存的情况之下,她们同样要保证自己不会在输出的同时不小心错过团队的步伐而遭到毒液的吞噬。</p>

  更何况,1阶段的放空治疗,让她们如今每一个人的生命值,都处于毒液喷法的秒杀线以下,也就是说,她们所面对的,是比近战少女们更严苛的局面。</p>

  如果说还有谁的处境比她们更加困难……那么,说不定就是治疗们了。</p>

  要保证自身的魔力充足足以应对接下来的最后一战,治疗们所要做的事情其实很简单,那就是在每个1o秒的喷间歇中,完成一次5秒回蓝。</p>

  这听上去很简单,可是,考虑到团队如今正在进行的“死亡舞步”,却变成了一种几近不可能完成的奢望。</p>

  要怎样精确的计算,才能够确保在1o秒钟的时间里用5秒时间保持静止,而后又要跟上团队的位移呢?</p>

  这一点,高和不会去过多理会,因为现在的他,正在做着另外一件在旁人看来很难理解的事。</p>

  切圣印!</p>

  在希尔盖进入第二阶段的瞬间,他就已经将一记十字军圣印烙印在了它的身体之上,交叉的刀剑标明了其罪恶的同时,也为团队带来了额外的暴击加成。</p>

  而紧接着,当审判技能冷却的瞬间,再次完成了圣印切换的高和,所使用的第二个审判,却是以智慧圣印为基础而动的智慧审判。</p>

  在天赋的强化之下,高和的审判技能冷却时间只有8秒,而审判套装则再度减少了1秒的审判冷却时间,也就是说,其余圣骑士足有1o秒冷却的审判技能,到了高和这里只需要每7秒就可以使用一次。</p>

  当然,这看起来似乎并没有什么作用——要知道,圣骑士的每一次审判,都会消耗掉武器上所附加的圣印效果,也就是说,在每次使用审判后,都要重新为武器附加圣印,在任何战斗中,这都是相当浪费时间和公共bsp;可对于高和而言,如今的举�