第645章 鬼门关大道的秘密
得更加诡异,若是事先没有忘情传授机宜,方杰必然会在好奇心下走近这些木屋看看情况,但此刻他已经知道,这些木屋都暗藏着杀机,特别是那些灯笼,一旦有人走进,灯笼就会爆炸伤人气血,里面的灯芯还会幻化出一个亡魂对人发起攻击,觉得没必要在这些小怪身上浪费时间的他自然不会去招惹这些麻烦了。
不过,忘情对灵异类副本的了解也就仅限于此了,至于这条大街的尽头是什么,忘情一点都不清楚,因为她从未到达过这条大街的尽头。
这件事要说起来其实非常古怪,据忘情说,这条大街应该是什么迷宫,整条大街一共就200米长,南北走向,其他方向都走不通,可一直往北走的话,无论怎么走,街道两旁的景物都是一层不变的,而且每隔200米就会遇到一个跟鬼门关牌楼一模一样的牌楼,没有任何区别,忘情曾不信邪地往北走了几十段千篇一律的大街,最后发现自己似乎仍然在原地踏步,无奈之下只得引点小怪刷材料而放弃了寻找出路的打算。
刚开始的时候,方杰还不太相信忘情的话,可连续向北路过了几条一模一样的大街和几个完全一样的鬼门关牌楼后,他终于彻底相信忘情的话了,这里还真有点古怪,但他又找不出这种古怪到底是从何而来。
试想,如果一个人处在这种一层不变的环境中,人站在鬼门关牌楼下,抬眼就能看到两百米处隐约还有一座一模一样的牌楼,等走到那个牌楼下面,发现远处200米的位置又有一个牌楼,再过去一看,发现前面还有一个,而这个过程中即便抓住一切细节,都没发现有什么不同之处,这要不是迷宫才怪了。
但问题是,方杰恰恰又精通易理,他敢肯定这里根本就没有布下什么迷阵。
没有尽头,又没有布下迷阵,且游戏系统不可能不给出一条进入下一个副本的出路,这三者之间可以说是完全矛盾的,这便是让人实在想不通的事。
疑惑之下,方杰只好做了几个实验。
第一个实验是在出发的起始点牌楼柱子上做了记号,然后一直向北前进,结果发现,第二个牌楼的柱子上面没有自己的记号,再连续向北经过了十几个牌楼,仍然没有发现记号,从这个实验的结果来看,可以证实这条街的确不是什么迷宫。
第二个实验是一直向北走了十段大街,然后返回向南,结果是,只往回走了一段大街,他便发现自己已经回到了起点,因为起点牌楼上有他先前做的记号,而且若是再往回走的话,就是那条返回「酆都城」的青石板路了,从这个实验的结果来看,这条大街又是个迷宫。
由于两次实验的结果是相互矛盾的,方杰无奈之下,只好在第一个实验的基础上增加了一个条件,也就是在第一段大街引了几个灯笼亡魂怪杀掉,再去第二段大街看看那些灯笼是否还存在,结果让方杰很是郁闷的是,第二段大街相对应的灯笼还好好的,根本没有被人动过的痕迹。
这下方杰真的有点无语了,他实在搞不明白这里到底是迷宫还是正常的道路,说不正常吧,明明在大街两端牌楼上做的记号并不相同,灯笼小怪也不对应,可说它正常吧,为什么走了几十段大街都还没走到尽头,而且景象还都是千篇一律的?而为什么往回走一段路就回到了起点呢?这也太匪夷所思了!
他很想找游戏系统问问,这个鬼门关副本是不是出现了什么bug,要不然怎么会出现这种完全自相矛盾的设定?但转念一想,又觉得不可能,对于如此庞大而又丰富的游戏内容,游戏系统却从未出现过什么bug,没理由在灵异类单人副本的入口副本闹出这么大的bug吧?
方杰自认为自己的逻辑推理能力还算是很强的,但如今遇到这种
不过,忘情对灵异类副本的了解也就仅限于此了,至于这条大街的尽头是什么,忘情一点都不清楚,因为她从未到达过这条大街的尽头。
这件事要说起来其实非常古怪,据忘情说,这条大街应该是什么迷宫,整条大街一共就200米长,南北走向,其他方向都走不通,可一直往北走的话,无论怎么走,街道两旁的景物都是一层不变的,而且每隔200米就会遇到一个跟鬼门关牌楼一模一样的牌楼,没有任何区别,忘情曾不信邪地往北走了几十段千篇一律的大街,最后发现自己似乎仍然在原地踏步,无奈之下只得引点小怪刷材料而放弃了寻找出路的打算。
刚开始的时候,方杰还不太相信忘情的话,可连续向北路过了几条一模一样的大街和几个完全一样的鬼门关牌楼后,他终于彻底相信忘情的话了,这里还真有点古怪,但他又找不出这种古怪到底是从何而来。
试想,如果一个人处在这种一层不变的环境中,人站在鬼门关牌楼下,抬眼就能看到两百米处隐约还有一座一模一样的牌楼,等走到那个牌楼下面,发现远处200米的位置又有一个牌楼,再过去一看,发现前面还有一个,而这个过程中即便抓住一切细节,都没发现有什么不同之处,这要不是迷宫才怪了。
但问题是,方杰恰恰又精通易理,他敢肯定这里根本就没有布下什么迷阵。
没有尽头,又没有布下迷阵,且游戏系统不可能不给出一条进入下一个副本的出路,这三者之间可以说是完全矛盾的,这便是让人实在想不通的事。
疑惑之下,方杰只好做了几个实验。
第一个实验是在出发的起始点牌楼柱子上做了记号,然后一直向北前进,结果发现,第二个牌楼的柱子上面没有自己的记号,再连续向北经过了十几个牌楼,仍然没有发现记号,从这个实验的结果来看,可以证实这条街的确不是什么迷宫。
第二个实验是一直向北走了十段大街,然后返回向南,结果是,只往回走了一段大街,他便发现自己已经回到了起点,因为起点牌楼上有他先前做的记号,而且若是再往回走的话,就是那条返回「酆都城」的青石板路了,从这个实验的结果来看,这条大街又是个迷宫。
由于两次实验的结果是相互矛盾的,方杰无奈之下,只好在第一个实验的基础上增加了一个条件,也就是在第一段大街引了几个灯笼亡魂怪杀掉,再去第二段大街看看那些灯笼是否还存在,结果让方杰很是郁闷的是,第二段大街相对应的灯笼还好好的,根本没有被人动过的痕迹。
这下方杰真的有点无语了,他实在搞不明白这里到底是迷宫还是正常的道路,说不正常吧,明明在大街两端牌楼上做的记号并不相同,灯笼小怪也不对应,可说它正常吧,为什么走了几十段大街都还没走到尽头,而且景象还都是千篇一律的?而为什么往回走一段路就回到了起点呢?这也太匪夷所思了!
他很想找游戏系统问问,这个鬼门关副本是不是出现了什么bug,要不然怎么会出现这种完全自相矛盾的设定?但转念一想,又觉得不可能,对于如此庞大而又丰富的游戏内容,游戏系统却从未出现过什么bug,没理由在灵异类单人副本的入口副本闹出这么大的bug吧?
方杰自认为自己的逻辑推理能力还算是很强的,但如今遇到这种