第610章 交通堵塞
不可能的事恰恰就发生在他眼前,而且还是这位老孙头倡导的,方杰不得不承认,这对他的触动很大,觉得这江湖还是有让人觉得比较美好的一面的。

  然而,这种美好的感觉没过多久就被一件事给打破了,而这件事在现实中是人们早已习以为常的现象——堵车!

  游戏里可不比现实,既没单行道红绿灯也没交警,npc官兵只管杀人放火的事,维护交通秩序并不在npc官兵的职责范围内,所以,官道虽然够宽,但也经不住成群结队的跑商队伍扎堆在一起,特别是有的人天生就是那种没社会公德心的败类,在没有管理机制约束的情况下,更是为所欲为。

  其实游戏里的跑商玩家经过多年的磨合后,已经逐渐形成了一个交通潜规则,也就是跟现实的高速公路行驶规则差不多,将并行五辆马车的官道划分为了五条行驶线,最中间的行驶线作为紧急通道,两边的两条线路作为往返行驶线,而这两条行驶线又分为快车道和慢车道,最靠边的就是慢车道了。

  之所以有快慢车道的划分,是因为根据跑商技能等级和投入资金的多少,可以从各城市集市租赁或购买单轮、双轮及四轮货车,不同级别的货车,负重量不同,速度不同,对马匹的耐力损耗也不同,除此之外,还可以用增加马的数量来提高运输速度,跑商玩家也可以根据实际情况调控速度以节省马匹的耐力度,总之,这样一来,行进速度就有了差别,用来“超车”的快车道也就孕育而生。

  这本来是几乎所有跑商玩家默认的潜规则,毕竟没人愿意看到一个混乱不堪的交通状况影响自己的跑商大计,但这就像现实中在食堂排队买饭或是在车站买票一样,总有些素质低下、道德败坏、仗着自己的脸皮比城墙还厚的社会败类无视公共道德,现实如此,用拳头说话的游戏里就更不用说了,让方杰郁闷的是,他现在就遇到了这种让人感到十分恶心的事。

  事情的起因其实很简单,就是一个前面所说的那种败类占着快车道却慢如蜗牛般地前进,这本来也没什么,毕竟慢车道上面又不是总是有人,有时候也可以当超车道使用,可问题是,这个商队的速度跟慢车道的一支商队的速度正好差不多,两队并排走到一起后,后面的商队就没办法过去了。

  没办法过去了怎么办?后面的人开始急了,心想你前面的破坏规矩,那我也就不客气了,当即把队伍领到了中间的紧急通道想快速通过,可问题又出来了,一次两次这么做还没出现什么问题,但总有一些商队的速度并不比前面的败类商队快多少,这一来二去后面那些速度快的商队就渐渐被堵在了后面。

  事情再继续演变下去就一发不可收拾了,有的商队直接开到了官道对面,把往返的通道全部给堵住了,结果成千上万的马车就这么横七竖八地横在了官道上,谁都不肯退让一步,那情形跟现实中的大堵车几乎没什么区别,若非要说有点区别的话,那就是如果不自己把问题解决了,这堵个一年都是有可能的,毕竟这里可没有执法交警罚款扣分,更没有拖车把这些装满货物的马车给拖走。

  眼见前方堵得一塌糊涂,车水马龙的货车根本望不到边,方杰无比郁闷地道:“这要堵到什么时候去啊!难道就不能离开官道么?”

  虽说老孙头对此早已见怪不怪了,却还是忍不住叹了叹气道:“唉!没办法,只能自认倒霉了,现在你知道为什么一个月都不一定赶到一次流行吧?从官道旁边走不是不可以,但关内还好一点,你看看这官道两旁,都是冰天雪地的,马匹进了雪地影响速度不说,还会大量损耗耐力。这耐力都是钱啊,要用草料才能补充的,这倒也罢了,要是在雪地里时间长了,马都累死了货却没运到,那真就是叫天天不应叫地地不灵了!”

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