资料三 英雄等级、天赋、潜力品质解释
�雄(9—11级)高级招魂术几率40%招魂能量100点

  金名传奇英雄(12—14级)专家级招魂几率80%招魂能量200点几率80%,招魂能量200点(s级天赋)

  金名史诗英雄(15—17级)大师级招魂几率160%招魂能量400点几率160%,招魂能量400点(ss级天赋)

  一般来说:

  d级天赋对应绿名英雄的中级技能(六级);

  c级天赋对应蓝名英雄的高级技能(九级);

  b级天赋对应紫名英雄的高级技能;

  a级天赋对应紫名英雄的专家级技能(十二级);

  s级天赋对应金名英雄的专家级技能(十二级);

  ss级天赋对应金名英雄的大师级技能(十五级);

  注:(1)所有加几率或效果的技能与天赋,几率和效果与招魂术是相同的。

  (2)从d级天赋开始,天赋等级每提升一级,天赋的效果是翻倍的。

  (3)白名英雄一般不会升到高阶(九级),蓝绿名英雄一般不会升到传奇(十二级),紫名英雄不会升到十五级,所以上表中未列出。

  第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

  第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据点对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。

  第二战场和第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。

  第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。

  第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,

  第六战场则是九选三,九大种族

  最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。

  英雄军衔及免费兵员:

  各级军衔每天获得士兵数

  军衔等级一级兵三级兵五级兵七级兵九级兵十一级兵十三级兵十五级兵

  一级下士

  二级中士1名

  三级上士2名

  四级少尉3名1名

  五级中尉4名2名

  六级上尉5名3名1名

  七级少校6名4名2名

  八级中校7名5名3名1名

  九级上校8名6名4名2名

  十级准将9名7名5名3名1名

  十一级少将10名8名6名4名2名

  十二级中将11名9名7名5名3名1名

  十三级上将12名10名8名6名4名2名

  十四级大将13名11名9名7名5名3名1名

  十五级元帅14名12名10名8名6名4名2名