第1540章
�纹路这就真由玩家随心所欲了。

  当然,拉车帮最后选子的时候肯定还是会稍微筛选一下,太磕碜的当然不行。

  如此选下来,一盘棋一种颜色180个棋子,180种样子,万一真能吸引到看直播的观众的眼球呢?

  蛤石方面,利润率确实极高,因为他们收的量大,商人本来处理这个还要贴钱呢,现在帮会免费帮他们“废物再利用”,谁会收钱?

  还真有。

  2金一斤。

  对这种人,帮会回都懒得回。

  过不了2分钟,他自己跑了回来,“哎呀不要你们钱,赶紧给我拖走!”

  这……就由不得他了。

  免费都是免费,最后要与不要,自然还是拉车帮说了算,

  材料成本是0。

  主要是选材的人工成本,

  受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。

  一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。

  然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。

  3趟下来,8种层次。

  这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。

  了不起最后……稍微过趟染色剂咯。

  反正单色染料也便宜。

  对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。

  这需要多少工钱?

  至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。

  利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。

  陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。

  得到的回答是……

  “听我姐姐讲,一分钱一分货。

  关键人工成本太贵。

  游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”

  言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。

  其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?

  1天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,其他材料,倒是有商人开始涨价了。

  这个当然可以谈,不需要咬很死。

  生意多了,总得有那么几项是不赚钱的。

  要不然消费者会觉得你是奸商、会有抵触情绪。

  这种套路,现实里可能是消费电子类厂商用的比较多,我公司做手机或者电脑的,有那么一两款型号、非常良心。

  但都非常高端,卖得很贵。

  即使卖得很贵,性价比依然很高。

  但不是所有消费者都愿意花那么多钱在这种地方的。