第三十七章 游戏背景
这就意味着以后,还会有更新,有补丁,有维护!

  晚上11点,齐飞的虚拟映像出现在登陆界面,这次居然出现了一座宏伟的城墙,高耸,挺拔,巍峨,陡峭!画面转动,一座巨大的城市出现在视野里,人物自动处在一种俯瞰的视角,看上去特别震撼人心!这才是城市!准确说,这才是城池!容纳不下万座建筑的城市!

  这是此次登陆界面出现的宣传片,没有公布在官网上,而是设置在登陆界面。齐飞没有选择跳过宣传,而是认真地看完了宣传,因为他知道,游戏画面中出现的,正是大坤王朝的前都城----金陵!这座城市他真的见过,而且也是俯瞰的角度,那时候意外抽中了一款限时的翅膀!

  估计好多人看完这次的宣传片,都该沉默了,游戏前期的苦闷也会慢慢褪去!因为向往,因为完美,所以选择继续等待!进入游戏后,个人的界面发生了一些变化,添加了很多环节,系统也是一口气发了十多份更新提示。齐飞也是耐着性子一一读完。

  最值得赞扬的,就是门派心法跟技能了!保留了大部分的设置,增强了伤害!这次重做,游戏里面的怪物参数没有太多变动,反而加强了技能的伤害。之前游戏更改了玩家的时间设定,缩短了每次进入游戏的时间,不过比起强化的技能,终究算是一种补偿!

  伤害设置上,目前没有开通暴击,不过一直存在弱点攻击跟要害攻击。这次门派的秘籍不需要购买了,而是靠玩家等级去解锁,详细设定了门派里面主要存在的六种伤害效果:额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!

  额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!

  外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。

  直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!

  真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!

  属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!

  此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。