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技能,让虎刹没走出几步就被生生掉血掉死即便不追究细节,结果也一目了然:狭路相逢勇者胜,两个都莽那就同归于尽。

  “现在比赛进行到第十六分钟,双方各损失一名队员,”解说席上,老狗开了个玩笑活跃气氛,“从33活活打成了22。”

  “刚才那个一对一的遭遇战有点迷。”山竹说,“是因为两队都发现很有可能僵持到比赛结束,所以各自选了一名队员来祭天吗?”

  “那两边同时血祭,”老狗笑道,“胜负结果还是很难说啊。”

  选手席中,楚骁看清当下的局面,轻轻“嘶”了一声。

  僵局被打破了,但并不是在往好的方向走。

  为了防止像他们这样无休止地磨下去,游戏规定每局比赛是有时间限制的:30分钟,如果在30分钟内还未分出胜负、且场上剩余人数相同,那么将由系统根据胜点的多少来判定所谓胜点,就是将敌方某一玩家血线压到一定程度以下的次数,简单来说,就是“打到你濒危”,哪一方打到对手“濒危”的次数更多,最后就会判定该方胜利。

  在3v3时,拥有dps队友的配合,这种“胜点”获得几率还算均衡,而一旦变成了2v2,双方队伍中唯一那名dps的职业优势就会格外显现。

  昆仑高伤害但手短,幽歌高爆发且手长,在这种情形下,昆仑面对幽歌天然存在着职业弱势。

  直播屏幕的右下统计栏里,第三行便是两边的胜点统计,原本并不起眼,在此刻却获了场内外的空前瞩目

  开场第十七分钟,三千谛:鸦杀的胜点统计为:9:11。

  昆仑在八卦玄阵后立即放出天地无极,幽歌即刻隐身,没有吃到后续伤害,叶雪流及时补上血条,平稳度过。

  幽歌在隐身中开了爆发,盯着昆仑身上减伤的最后一秒,出来后立刻用出追魂夺魄,楚照的血条直接降到30%以下,幽歌再次隐身,鸦杀胜点1。

  开场第22分钟,三千谛:鸦杀的胜点统计为:10:15。

  第25分钟,12:18。

  第28分钟,15:22。

  场内外议论声四起,现场观众们忍不住交头接耳,直播弹幕也充满了对三千谛的惋惜:

  【感觉三千帝好可惜,就这么被生生磨死了,好憋屈。】

  【我之前紧张出来的汗都冷了,太绝望了。】

  【那也不能怪鸦杀吧,这就叫战术,谁叫职业优势就是这样呢。】

  【呜呜呜呜,回去又要想怎么安慰我的三千帝铁粉小姐妹了……】

  ……

  林况看着屏幕中再次阒然隐身、叫人奈何不得的幽歌,忽然想起楚骁曾讲过的、关于秦珩的事迹:有次最后场上只剩他和对面的一奶一dps,他愣是靠着半血,溜得那一奶一dps满场跑,最后漂亮反杀。

  林况眼睫低垂,忽然有些没头没脑地问了一句:“楚骁,累吗?”

  楚骁仍然没有放弃,维持着巅峰状态、死也要骄傲地打到最后一秒钟,他轻轻喘息着,回答林况道:“还好。”

  “多少都有点吧,不过秦珩全力躲你的追杀,也不算轻松?”

  夜雨滴滴沥沥,滴落到街道两侧的沟渠里面,溅