第一章 标签系统
  【学习好:学习任何知识时,学习难度-10%,学习效果+10%。】

  【长得帅:自身整体颜值+10%,个人魅力+10%,异性吸引力+10%。】

  【善良:装备期间,自身将不会产生任何邪念,恶念,正面情绪感染力+10%。】

  标签的效果行欢这两天内已经尝试了个遍,深有体会。

  这让他迫切想要获得更多的标签。

  不过现在拥有的标签已经不少,摆在眼前最重要的一件事是开启更多的标签装备位。

  一开始只有一个标签位,只能装备一个标签,这实在是太少了,根本不够用。

  只有开启更多的标签位,才能同时装备更多的标签,装备更多的标签,自身才会变得越来越优秀。

  此外。

  不同的标签搭配之后,效果可是很强大的。

  就拿“学习好”这个标签来说,只要搭配上“爱学习”这个标签,那学习效果绝对强大。

  【爱学习:学习知识期间,自身保持100%的热爱,活力,愉悦。】

  学习大多时候都很枯燥,尤其是理论知识。

  能够学进去没错,但并不能消除过度学习后的疲倦与持久。

  如果搭配上【爱学习】这个标签就没问题了。

  【爱学习】可以让行欢变得无比热爱学习,不管学什么都会变得很热爱,而且不会感到学习随之产生的疲倦,只要随时补充能量,保持睡眠,可以一直开开心心,快快乐乐,轻轻松松的学习下去。

  严格来说,【爱学习】比【学习好】的作用还要重要。

  而这只是一个简单的例子,只要标签足够多,能够同时装备更多,那么行欢就会有更多的选择与搭配,用来让自己变得更加优秀。

  想想未来上百个标签一起装备上,自身会达到多么强大恐怖的地步……

  所以。

  标签位的开启很重要。

  然而除了第一个标签位是系统免费赠送,后续标签位的开启则需要消耗“点赞数”。

  “点赞”同样来自他人。

  来自他人的内心,对行欢的满意,欣赏,赞赏,感激之类的情绪。

  而点赞最简单的含义代表的是“喜欢”。

  喜欢也可以概括一切,代表点赞。

  于是,在弄明白点赞的来源之后,行欢便开始为之努力了。

  玩游戏,通过“爱玩游戏”这个标签和王者这个手游,努力玩好每一局对战,带队友飞,获取队友的点赞。

  【爱玩游戏:玩游戏期间,自身将保持100%的热爱,活力,愉悦。】

  虽然他的技术一般,并不能把把带飞队友,但在“爱玩游戏”的标签作用下,他的心态,状态一直很好,无论是起飞还是被坑,都能乐在其中,不知疲倦。

  这么一把又一把,总会有带飞队友的一局出现。

  除此以外。

  行欢还会每天出门做好事,获取路人的点赞。

  像扶老奶奶过马路啊之类的,行欢这两天可是做了不�