第 41 部分
p;像国内早期的sns社区的用户。大都是使用好友邀请注册的方式来传播的,这就是一种以人为本的重要体现。

  而早期的这种sns社区其实就跟一些互动网站一样。仅仅就是采取了写日志、上传照片等等很普通的方式来进行互动,这种互动的模式很单一而且平凡,并没有什么特别新奇的点子能够将好友们凝聚在一起。

  但是“我的家园我的房”这款游戏一面世,很快就在社区网的用户当中传播开来。

  可以拥有一个自己的房子,自己的花园,而且画面做的很是精美漂亮。3d的模型但是却一点都不卡,新颖的游戏方式只需要每天登陆一次打打工,对花浇浇水之类的就行了。所以飞快的拉拢了大量的用户群体!

  可千万不要小看这种看似简单的游戏,虽说每天只需要登陆一次为自己的花浇浇水,将房间打扫一下就能够提高经验。但游戏开发者陈旭,嗯,作为一个玩单机游戏几乎必用修改器,玩网游的第一件事就是想去找外挂的家伙,他自然很了解,一定有大批的玩家像自己这样乐忠于快速升级的过程。

  所以在开发这款游戏的时候,为了增强游戏的互动性,陈旭故意在游戏中留下了一个可以刷钱刷经验的“bug”。

  这其实算不上是bug了,就是利用了游戏当中的一个互动的功能,到好友家帮忙打扫卫生、帮花儿浇水等等,每天可以赚到五十点经验的上限。

  别看经验少,一样有人会来刷,自己开马甲或者是呼朋唤友组团刷经验。一天五十点,十天就是五百点,算起来的话要比自己慢慢涨经验要强的多了。而且在刷经验的同时还能够刷钱,每天刷钱是没有上限的………不过陈旭他们测试了一下,通过这种刷子的方法来刷钱的话,每天最高也就只能刷上个一万多块钱…………这对于现实当中是一笔巨款了,不过在游戏里面却未必能算的了什么,而且在没经验的情况下,很少有人会有那个耐心疯狂去刷钱的。

  果然,游戏推出后仅仅一个星期,在社区网铺天盖地的广告之下,游戏的用户就狂增到了五万人,社区网网原本就是国内起步较早。规模较大的一个sns社区,原本就拥有十万左右的用户群体。这一下就有一半人加入了游戏…………当然不能这样算。这五万人当中,有八千人是新注册地用户,也就是为社区网注入的新鲜血y。

  这八千人当中。根据数据来看,大概有三分之一地样子是自己注册的马甲,但是排除马甲的话,一个星期内地用户人数增加五千人,这也算的上是一个非常了不起的数字了。而且这个数字还在持续的增长当中。

  人数的突然加大必然会导致服务器压力的增强,而且这个人数还不仅仅只是光打开网页………游戏地运算肯定要比普通网页浏览更要消耗服务器地资源。

  不过仲子语很快就宣布。社区网得到华强集团的五百万人民币的资金注入。完全不存在服务器压力的问题。华强集团,就是管奕老爸那个集团了。上次去五星级酒店,仲子语就是跟管奕老爸讨论资金赞助地问题。

  虽然五百万对于一个大型网站来说是少了点,但如今的社区网刚刚起步。这笔钱可以说是一个非常关键的初期资金积累了。

  看官,这时候就不得感叹一下历史的偶然性。

  在原有的历史上,社区网曾经刚刚出现过一段时间然后就销声匿迹,原因无他,就是社区网的创始人仲子语不小心被感染了狂犬病毒,而那时候的他又如何有心思放在工作上?所以社区网从此沦落。

  无形之中,陈旭已经一步步的改变了历史,但历史地改变。会不会影响到陈旭�