第614章 海民+人马的组合
�出了锋锐无形的暗红色剑气。

  伴随着低低的嗡嗡声,胡司明挥剑向前一甩,弧形的剑气离开剑刃,破空飞出!

  十步外的冰封魔印,被剑气所伤,生命值掉了约五分之一。剑气的余波继续向前飞出,飞到半坍塌的钟楼之上,将有些年头的岩石整齐的切开。石粉和灰尘激荡开来,看上去声势骇人。

  “难怪……”

  看到两名伪英雄完全没有控制冰封魔印闪避的想法,胡司明皱了皱眉,有些明白为什么这个远程手段很少有人用了。

  剑气的攻击力,在离体后衰减的太厉害了。胡司明本身的攻击力高达140,用的饰品武器也是稀有级的,这道剑气飞出不远后,却仅仅只斩出了四五十伤害。如果打的不是一个特殊的召唤单位,而是以英雄为目标的话,伤害只怕会更低,甚至直接被圆盾、穷鬼盾之类的装备完全挡掉!

  与其持续耗蓝动用这样的远程攻击手段,而且还要影响自身的速度,不如全速追上去。除非是特定的情况下,必须隔着一段距离攻击敌人,或者单纯的对一个弱小目标立威,剑气才是可供选择的能力。毕竟,这玩意看上去还是非常酷炫的,对付那些没有减伤和护甲的单位杀伤力也还马马虎虎。

  对了,用来排高处的眼位也是一个很不错的手段。

  总而言之,剑气并不能让近战英雄变成远攻,仅仅是一个补充。海民和人马他们,估计是早就知道类似攻击手段的缺陷,所以才没有刻意控制冰封魔印闪避剑气。若是想靠这手段摧毁冰封魔印,且不说效率,就算能摧毁,海民他们也早就跑远了。

  至于幸免于难的尸王,趁两支团队交手的间隙已经溜之大吉了。

  虽说这一场考核中他的小队几乎没戏,但手里的遗迹印章还在。观战到最后,未必没有转机他还打着两支团队两败俱伤的想法呢。

  随着各方撤离,遗迹爆发的战斗短暂平息。

  一战打下来,三支团队都被卷进去,结果却没有实质性的收获,让胡司明难以接受。等队友恢复好状态,胡司明放弃了这个已经暴露的藏身地,沿着海民、人马团队撤离的方向主动搜索了过去。

  虽说对方拥有两名伪英雄,但胡司明自认有着一打二的实力,决定追出去主动求战。

  这次考核的第一,他预定了!

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  .