第414章 四大要素(下)
�浏览文件和签字上的时间,依旧超过两个小时。一个资产高达上百亿美元,业务遍及全球的巨型集团。每天总有许多重要的讯息,是必须报备给他知晓,甚至由他亲自来做决断的。

  在李轩看来。《神奇宝贝》这款游戏不但会是推动ga波y-2取得成功的最大注意,更会是东方游戏公司的掌机平台,未来二三十年持续保持霸主地位的最重要杀手锏之一。

  他需要把自己的这种巨大期望,准确无误的传递给东方游戏公司的管理层。《神奇宝贝》项目除了在游戏的制作上要精益求精之外,在宣传、营销等方面同样需要给予足够的重视。

  “在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发。强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

  李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

  相比于街机和家机。掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但ga波y这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后。仅仅半年时间就席卷全球。

  在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部,之后随着市场的日渐饱和波y的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在120万部以上。

  波y的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。

  虽然这和ga波y低廉的售价25美元(是游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认ga波y是一款优秀的产品。

  波y的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。

  只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都从未能撼动ga波y的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。

  波y一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与ga波y打擂台。

  “ga波y的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!ga波y-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。

  “人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。

  波y刚上市时,为了击垮任天堂公司的h,把零售价定在20美元。后来ga波y几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。

  但ga波y的生产经过不断压缩后,依旧高达9美元。东方游戏公司为了给销售商留出足够的利润,以每台12美元的价格分销出去。也就是说每台掌机的毛利润只有3美元,与一台街机动辄七八百美元的利润自然相去甚远。

  而大幅提高配置的ga波y-2可以想象售价也必定大幅攀升,即使为此现在的利润率不变,单台游戏机的利润肯定能大幅增加!

  “李生,我只是一个打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文强非常无奈的看了�