第1章 穿越
精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。
自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。
这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”
将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。
【姓名:鱼不智】
【等级:1级】
【主职业:弓手】
【武力:10】
【智力:10】
【敏捷:50】
【统御:10】
【体力:10】
【精神:10】
“属性点分配完成,是否进入游戏?”
“是!”
“正在随机选择出生点……已选定!”
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。
每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。
这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”
将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。
【姓名:鱼不智】
【等级:1级】
【主职业:弓手】
【武力:10】
【智力:10】
【敏捷:50】
【统御:10】
【体力:10】
【精神:10】
“属性点分配完成,是否进入游戏?”
“是!”
“正在随机选择出生点……已选定!”
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”