第411章 变的和不变的
c-2的主机,早在1982年就已经完成了设计。结果由于这样或者那样的原因,fc-2一直被学藏着不见天日,项目设计组唯一所能做的工作,就是不停的改进。

  按照原计划,第二代fc家庭电视游戏机,早在去年的感恩节前就应该已经上市了。但在去年八月底,美国商-业部与日本通产省,在扯皮了近一年的时间后,正式签署了《美日半导体协定》。

  李轩的蝴蝶效应开始显现,另一个时空中第一次李美半导体协议,一直要等到1986年才正式签署,而现在足足提前了两年。这其中最重要的原因是英特尔公司现在的处境,远没有另一个时空中那么滋润。

  在另一个时空中,1982年由ibm公司的pc机掀开的个人电脑狂潮,使得x86系列处理器销量暴增,为英特公司创造了巨额的利润。但在这这一世,x86早已胎死腹中了,英特尔的全部利润都来自于存储器业务。于是在日本半导体企业的挤压下,英特尔公司的日子非常艰难。

  英特尔公司虽然不是全美最大的半导体企业,但它在美国半导体领域内的影响力,却是许多其它同行拍马也赶不上的。英特尔的三位创始人之一的罗伯特.诺伊斯,更是被誉为“硅谷之父”。

  当英特尔为了生存,发动整个硅谷的力量向美国政府施压时,白宫的效率立刻就提高了。这次日美半导体协议的主要内容,就是设定了日本产半导体的六个品种,对美国以及第三国的出口价格,从而防止日本企业的低价倾销。

  于是协议才刚刚签订,存储器的价格就应声而涨。这不但增加了fc-2主机的制造成本,还推高了游戏卡的成本。fc-2游戏机的上市计划之所以一推再推,最重要的原因就是生产升本太高。

  以fc-2主机的cpu为例,erm-1处理器刚问世时,批发价高达350美元,而现在它的最新出厂价仅为99美元。东方游戏公司这才决定正式量产fc-2主机。

  而存储器价格的飞涨,不但推高了fc-2主机的造价,更直接提高了游戏卡的制造成本。特别是随着fc-2主机性能大幅提升。为型游戏机量身定制的多款新游戏,需要容量更大的存储芯片。

  而游戏卡带为游戏公司创造的利润,其实比游戏主机还高。东方游戏公司经过紧急决策之后。最终选择取消了原先的新品上市计划。公司准备重新设计第二代fc家庭游戏机,放弃使用游戏卡带,转而用游戏光盘代替。

  游戏机的设计进行了如此大的变动,但fc主机设计小组依旧在两个月内,就给出了成熟的新方案。在之前这几年的慢慢等待中,他们早已积累了各种各样的设计方案,其中就包括使用游戏光盘的方案。

  “这款游戏叫做什么?”李轩一边认真的试玩着一款新游戏。一边好奇的问道。

  杜文强的办公室中,就有一台全新的fc-2家庭电视游戏机。游戏机中的这张光盘,估计是原始版本。游戏的开头并没有片头序幕。而是一开始就直接进入剧情,所以李轩也无从得知这款游戏的名字。

  “塞尔达传说!”杜文强说道,“这是fc-2接下来主推的一款游戏,可玩性非常高!”

  李轩愣了愣。还以为自己听错了!大名鼎鼎的《塞尔达传说》。他前世自然不可能没玩过。但李轩眼前的这款游戏的画面和主角,都和他记忆中的那款划时代游戏差距很大。

  “这款游戏谁设计的?”李轩心里满是震惊,却不动声色的问道。

  “主创是几个日本人,宫本茂、田尻智、杉森健!对了,除夕团拜午宴时,坐在你左手边的那两个男人,就是田尻智和杉森健!”杜文强突然�