第306章 电脑游戏的意义
轩笑着说道。

  亚洲最重要的街机市场自然是日本,其次是经济发展的不错的亚洲四小龙。而三国这一段历史。是日本人最耳熟能详的一段中国历史。早在十七世纪,《三国演义》就被翻译成日文传进日本。

  而三国中描写的为主公争霸天下的那些文臣武将,其实非常像日本的武士阶层。因此长久以来。三国中的各种故事广受日本上流阶层的欢迎。像关羽、诸葛亮等人物在日本社会当中绝对是家喻户晓。

  而除了日本之外,其他的亚洲四小龙中台湾、香港、新加坡都是以华人为主体。对中国最著名的三国历史自然也不陌生,剩下的韩国也深受中国文化影响。可以说以三国历史改编的游戏。在东亚有深厚的文化基础。

  至于说把以中国历史为背景的游戏推广到全世界,扬我中国国威这种高尚的事情,李轩可以顺手推一把,但绝不会把这当做责任和义务揽在自己肩头。

  千万别小看文化背景对消费的影响,如果玩家连对游戏的背景都无法理解,自然对游戏的代入感就大大降低。当然,像拳皇这种没有任何剧情的格斗游戏除外,估计连大多数老玩家都叫不出,里面这些格斗人物的真正名字。

  另一个时空中,《三国志》街机同样曾在美国的街机和fc红白机上上市发行。但卡普空公司为了让美国玩家更容易理解游戏背景,把三国历史改得面目全非。美版的《三国志》中,故事发生在一个虚构的邪恶霸主akkila-orkhan(原曹操)的所统治的国家shang-lo。

  akkila-orkhan把自己的国家搞成废墟之后,又开始把目光转向邻国。而邻国的元首kuan-ti(原刘备),在五名伟大战士(原蜀国五虎上将)的帮助下,开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争。

  这根本和中国的三国没有半毛钱的关系,东方游戏公司制作出的三国街机游戏,自然是按《三国演义》的正统文化来,至于欧美玩家能不能理解和接受,李轩也没多少把握!(未完待续。。)

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