第二十九章 失手?
一声一发瞬狙便径直怒冲而去!

  “我去!怎么又没打中?!”

  一刹那间吴灿烈甚至都有些怀疑自己,乃至于失去信心了,这特么到底是怎么回事??

  移动靶空了也就算了,这一枪固定靶怎么也给失手了?!

  这特么不科学啊!!

  “这都没打中啊?”

  作为突击手的何广晟,这种距离的战斗他只能是趴在地上看戏的份,不过一看这一枪98k却是又空了,顿时便在内心里忍不住就嘀咕起来。

  这一枪可是固定靶啊,这都没打中就有些说不过去了吧?

  就这技术还能让蒋安然心甘情愿的把他的狙击位给让出来??

  这家伙怕是走了蒋安然的后门吧他!!

  “这一枪确实是有些水了...”

  如果说刚刚那一枪移动靶没打中还能够说得过去的话,但这一枪固定靶没中可就真的是有些解释不通了。

  甚至蒋安然都没法替他再辩解什么了,这可是一名职业狙击手最基本的操作啊!

  难道说他以前。。

  “哎?阿烈啊,你是不是没考虑子弹下坠的提前量啊?新版本可是更改了弹道优化的啊!”

  突然想起昨晚自己刚开始打远距离目标也是空了几枪,怎么打怎么都找不到感觉。

  幸好是想起了最近改版的变化,开始慢慢熟悉新版的弹道优化,这才又逐渐找回了之前的手感。

  于是蒋安然在想到这个可能性后,第一时间就赶紧提了出来。

  “奥对的!新版弹道增加了子弹下坠的幅度!我怎么把这点都给忘了!”

  顿时间吴灿烈一脸懊恼的一拍额头,妈蛋的,自己怎么把这么重要的事情都给忘了?

  正式版还有一个非常重要的改动,就是增加了子弹下坠的幅度,更加的拟真化现实化。

  子弹在射出后现在会受到空气阻力的影响,这也就意味着子弹速度会随着时间而降低,并且下坠更明显,在与之前同等的距离下,命中目标的时间会更长。

  也就是说,相比于以前版本预瞄的提前量会更大,在越远距离命中敌人的几率越小,难度越高。

  “我昨晚测试的结果是,大概在300米以上,子弹下坠就会比较严重了。”

  昨晚因为射击手感的变动,因此蒋安然专门测试了一下新版本的子弹下坠问题,最后发现如果超过300米距离的话,子弹下坠就会比较明显了。

  这个改动受影响最大的自然就是狙击枪了,毕竟步枪很少会去打300米以外的敌人,而狙击枪则经常打远距离目标。

  这样一来的话,等于距离越远,就越需要比以往更多的提前量计算,这大大增加了远距离命中的难度。

  看来蓝洞公司也是在不断调整着游戏的可玩性,提升新手玩家的游戏体验,提高熟练玩家的操作难度,尤其是大神级别的玩家。

  毕竟对于大部分游戏玩家来说,300米以上的敌人能否命中那真的属于随缘枪法了就,改与不改对大多数玩家来说并没有多大感觉。

  但对于少数高手玩家来说就属于增加难度了,会使得远距离命中变得更为困难,也等于是变相拯救了,那