第273章 限制,关键性技术
�说,“高能物理方面还有着很多的未解之谜,就如量子缠绕,需要我们不断的去研究,说不定就能搞出信息瞬时传输技术。”

  “量子纠缠的确是信息传输技术的一个突破口。”苏哲微笑的说,“不过现在的相关理论还不完善,需要进一步的做实验验证,现在肯定的是,就算能够实现信息传输技术,那也要等上很长一段时间,反而是脑机结合技术好实现一些。”

  对于脑机结合技术,他更愿意研究的是非接触式的脑机结合技术。

  就目前来说,一旦脑机结合技术实现,大规模使用那是肯定的。

  可要是接触式的脑机结合技术,需要做一个脑补小手术,将芯片放进脑壳中。

  说实话,很多人对此是抗拒的。

  而非接触式的脑机结合技术则不同。

  不要在脑壳内植入芯片啥的。

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  相关的装备带上就能使用。

  在他看来,以现阶段的技术,不管是接触式的,还是非接触式的,两者的难度差不了太多。

  当然了,这是对他来说的,对别人不是这样的。

  研制这两种,都需要搞清楚人脑的工作机理。

  简单点说,就是要找到大脑信息的输入和输出点。

  找到了这些,脑机结合技术就好实现了。

  “不急!不急!反正现在这种方式能够凑合着用。”包奇正笑着说,“那个,脑机结合技术我们需要的是非接触式的,这样更安全更方便一些。”

  像这样大规模使用,接触式的太不安全,也太麻烦了。

  范晓明笑着说:“我们本来就没有打算研制接触式的脑机结合技术。”

  “就是!”左大军笑着说,“不管是太空服,还是机甲,也都需要非接触式的脑子结合技术。”

  “恩!像虚拟宇宙,虚拟游戏这些都需要。”包奇正认真的说。

  相对来说,脑子结合技术也是很重要的。

  这代表着人的意识和机器直接连接。

  一旦实现,很多东西都将改变。

  那时候,不管是信息输出设备还是输出设备,基本上都可以不需要了。

  像电脑键盘、显示器之类的都不需要了。

  “还说不急,我看你们急的很。”范晓明说道,“你们急我能够理解,现在正在大批量的制造现有的游戏舱,一旦脑机结合技术研制成功了,那现在的游戏舱都将淘汰,但这是没有办法的是,我们总不能等着脑机结合技术吧!这不现实。”

  他也知道脑机结合技术重要。

  清楚左大军和包奇正两人是怎么想的。

  但脑机结合技术的研制是要时间的,且谁也不能肯定的说出研制成功的时间。

  听范晓明这么说,左大军和包奇正两人尴尬的笑笑。

  “你们正常研究就好,我知道你们那万人的科研团队已经开始了,再说了,国内相关的研究机构都是互通有无的,我相信很快就能研制出脑机结合技术。”包奇正微笑着说。

  “包同学!这话说的你�