第141章 越级来找制作人?
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  其他人都站了起来,但是楚颜又道:“孟良留一下。”

  孟良又重新坐下,见人都出去了,问道:“啥事?”

  楚颜:“关卡是咱们的重中之重,你觉得张远行么?”

  孟良:“有点难,现在关卡系统他都不跟进,都是我在跟着,我现在又测试,又跟进其他的,真是有点忙不过来。”

  楚颜皱眉,确实有些难搞。

  楚颜:“算法这个问题持续多久了?”

  孟良:“从开始老板就一直想加暴击,但现在不行,根本控制不住。”

  楚颜:“下午,你开个会,叫上老板和我,我们聊聊。”

  孟良:“那关卡元素放出和难度曲线呢?”

  楚颜:“这个好弄,先弄个跟竞品类似的。”

  孟良:“好,对了,那个数值你记得看一下。”

  楚颜:“好!”

  说完,楚颜站了起来,收拾东西回去,忽然想起关卡美术的问题。

  “你记得跟进下美术那边元素的进度,没动静了呢!”

  孟良:“好,待会我就去催一下。”

  回到后,孟良继续往办公间走。

  楚颜问道:“你怎么还在里面,搬出来啊!”

  孟良皱眉,他搬过去也是在楚颜的跟前,挨着领导,他也不想啊!

  孟良给自己找了个理由:“我先等等,跟进的东西有点多,我这里面方便一点。”

  楚颜:“好吧!给你留了位置。”

  楚颜便回了自己工位。

  孟良忙了起来。

  楚颜看到大家忙碌着,微微舒了口气。

  作为制作人,她轻松点才对。

  到了下午,孟良就叫上老板和楚颜聊算法的问题。

  这个比较重要,楚颜想说服老板,放弃暴击产出行动力的想法。

  以及机器人测试不准,需要人工测才行。

  三个人聊的很透彻,最后老板被说服,就把暴击产出行动力这个想法去掉了。

  但是老板却不愿意放弃机测,他觉得人工做关卡,测关卡是个浪费人力的事情。

  但楚颜以前做项目的时候,也有机器参与,但很多都是辅助的工具。

  关卡的趣味是做关卡的人一关关做出来的,才有意思。

  通过数值,算法,以及关卡同学的设计,经过多次测试后,才算完成。

  毕竟这是概率的问题,用户量大了很容易不准。

  如果关卡难度过难,就会吓跑玩家,太简单,就会失去游戏的平衡性和趣味性。

  所以说,休闲类游戏看似简单,实则很复杂。

  回来的时候楚颜跟老板说,最近的测试可让张远负责一下,孟良要做个简单的难度曲线设计。

  这一天就在忙碌中度过去了。

  楚颜回来坐下,没多久,徐莹莹跟赵兴云又吵了起来。