第4章 诱敌杀丧尸!收获满满!
随着卫衣丧尸完全进入房间,陈默轻轻将防盗门关上,发出微弱的“砰”声。
卫衣丧尸闻到了动静,本能地回头一瞥,却发现一把闪着寒光的军刀正向它挥砍而来。
“噗嗤——”
一颗腐烂的头颅滚落在地上。
【击杀普通丧尸(lv1),经验值+100】
陈默习惯性地用军刀切开丧尸的衣袋和裤袋。
经过一番翻找之后,他找到了一把【501号钥匙】。
正好他之前没有合适的工具来打开某些门,这把钥匙会大大方便他的行动。
随后,陈默将这具丧尸的尸体拖到一旁,扔进卧室里。
完成这一系列动作后,陈默决定继续推进自己的诱敌计划。
····
不断地重复着这个过程,卧室内积满了散发着腐臭气味的丧尸尸体。
门口处布满黑色的血迹,而饭桌上的那块猪肉仍然保持着完好无损的状态。
陈默小心翼翼地拉开防盗门,探出半个身子,四下张望。
在他的视线范围内,并未发现任何丧尸的踪影,这意味着这一层的丧尸可能已经被全部清理干净。
尽管可能仍有一些丧尸藏匿在房间内,但它们不会主动开门,陈默认为风险相对较低。
陈默关上防盗门,打开角色面板。
刚刚消灭的丧尸总数达到十二个,远超过他之前的估算。
这些丧尸的经验让他成功升级了一级。
每次升级都会提升力量、耐力和智力这三个基础属性点各+1。
从原本的5:5:8变成6:6:9
同时,还获得了1点自由属性点。
陈默果断地将自由属性点加在力量上。
力量:6(+2)耐力:6 (+1)智力:9(+1)
括号内表示的是(吃饱buff)增加的属性和自由属性点。
6(+2)=8点力量。
在分配完点数的瞬间,他能清晰地感觉到体内肌肉轻微蠕动,力量得到了一些增强。
此时,异能值也已经恢复到30%。
陈默关闭角色面板,检查物资。
储物空间(8\/10):
打火机
双氧水
止疼药
手电筒
车钥匙
房屋钥匙x3
矿泉水(50%)
三把房屋钥匙是刚才击杀丧尸得到的,每把都标注了房间号,分别是【501】、【503】、【504】。
而陈默所在的屋子是【502】。
除了这些,还收获一些零食,如巧克力、薯片等等。
储物空间的容量只有十个,因此这些零食只能随身携带。
这次的收获相当丰富,眼前的首要目标是弄到一个�
卫衣丧尸闻到了动静,本能地回头一瞥,却发现一把闪着寒光的军刀正向它挥砍而来。
“噗嗤——”
一颗腐烂的头颅滚落在地上。
【击杀普通丧尸(lv1),经验值+100】
陈默习惯性地用军刀切开丧尸的衣袋和裤袋。
经过一番翻找之后,他找到了一把【501号钥匙】。
正好他之前没有合适的工具来打开某些门,这把钥匙会大大方便他的行动。
随后,陈默将这具丧尸的尸体拖到一旁,扔进卧室里。
完成这一系列动作后,陈默决定继续推进自己的诱敌计划。
····
不断地重复着这个过程,卧室内积满了散发着腐臭气味的丧尸尸体。
门口处布满黑色的血迹,而饭桌上的那块猪肉仍然保持着完好无损的状态。
陈默小心翼翼地拉开防盗门,探出半个身子,四下张望。
在他的视线范围内,并未发现任何丧尸的踪影,这意味着这一层的丧尸可能已经被全部清理干净。
尽管可能仍有一些丧尸藏匿在房间内,但它们不会主动开门,陈默认为风险相对较低。
陈默关上防盗门,打开角色面板。
刚刚消灭的丧尸总数达到十二个,远超过他之前的估算。
这些丧尸的经验让他成功升级了一级。
每次升级都会提升力量、耐力和智力这三个基础属性点各+1。
从原本的5:5:8变成6:6:9
同时,还获得了1点自由属性点。
陈默果断地将自由属性点加在力量上。
力量:6(+2)耐力:6 (+1)智力:9(+1)
括号内表示的是(吃饱buff)增加的属性和自由属性点。
6(+2)=8点力量。
在分配完点数的瞬间,他能清晰地感觉到体内肌肉轻微蠕动,力量得到了一些增强。
此时,异能值也已经恢复到30%。
陈默关闭角色面板,检查物资。
储物空间(8\/10):
打火机
双氧水
止疼药
手电筒
车钥匙
房屋钥匙x3
矿泉水(50%)
三把房屋钥匙是刚才击杀丧尸得到的,每把都标注了房间号,分别是【501】、【503】、【504】。
而陈默所在的屋子是【502】。
除了这些,还收获一些零食,如巧克力、薯片等等。
储物空间的容量只有十个,因此这些零食只能随身携带。
这次的收获相当丰富,眼前的首要目标是弄到一个�